至于探讨着探讨着就打起来,对玩家来说,也是很正常的事。
不仅是因为来的时候一直在赶路和
任务,没来得及好好游览沿途风光,打算回去的时候弥补一
,也不仅是因为雁来这个阵营首领只能走回去,他们要沿途护送,确保她的生命安全,最大的原因是——
开什么玩笑,
理的
髓就是让
面的人将注意力都放在竞争对手
上,她这个
理者就可以袖手旁观了。要是主动
场,所有人的仇恨值都会集中到她
上,不
怎么分
都总有人会不满。
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这应该算是这一回主动
击,除了地盘之外最大的收获了。
他们有
了!
这
方案还算能服众,很快就多票通过了。
这还有什么好说的,赶
把骑术练起来!
但是顿多城,以及山
的大石城、拨换城,既然打
来了,那肯定是要派人驻守的。
反正友方单位,非战斗状态也打不死人,雁来就不去
他们。
难怪游牧民族这么喜
主动
去劫掠,只是固守在城里的话,就算打赢再多场战斗,也很难有那么多的缴获。
游牧民族的
锐骑兵,很多是一人双骑甚至一人三骑的,所以三座城池缴获的
匹,居然也差不多够每个玩家装备一匹了。
虽然玩家倒也不是很介意反复攻打一座城市来刷奖励,但是已经占
的城池又被人抢回去,显得他们很无能哎!
好在打仗也不可能只打一场,仍然是大家都有机会。
至于说能不能正好赶上战斗,那就看脸了,反正现在也不知
什么时候会开打。
不过最后解决问题的好像不是打架,而是几个主动站
来的
级玩家。他们联合
了个方案,制定了一整
颇为复杂的值班
程,
容主打一个雨
均沾,每个玩家都有机会在顿多城驻守,也都有机会去
兹城参战。
……
这回主动攻城,不仅城里的粮草归了他们,葛逻禄人
备的战
也都落
了玩家手里。
其实留在这里也蛮好玩的,而且顿多城里也有很多任务,巡逻守卫、修缮城池,乃至
理城中的俘虏和居民,都是有奖励的,说不定还能
发葛逻禄人主动来攻打的隐藏任务。
还是打吧,打
来的结果每个人都服气。
至于说主持公
?
成熟的玩家就是要学会自己解决各
问题!
留一
分人在此值守。
玩家们早就
馋雁来骑着
大
奔驰的帅气模样,正好趁着回去的这一路抓
练习,以后再要
途
玩家爆发了一场大战,起因就是雁来说的那句话。
但是目前看来,打吐蕃应该是游戏这一阶段的主线任务,回
兹,肯定有更多的战争、更
彩的剧
和更丰厚的奖励,谁都不想错过。
所以肯定是要有人留
来的。
那就是死一次。
但比起跑图来,还是要方便得多。
然后大家就收拾收拾,准备回
兹城。
这样复活时就能自己选择地图上的有复活
的城池复活了,
照距离远近,复活时消耗的声望值也会不同,而且死亡也会损失一定的金钱和经验,装备更是完全带不走。
不过大
分玩家还是决定走回
兹城。
其实玩家想要回
兹城,有个更方便的办法。
但是留谁,怎么留,就值得好好探讨一番了。
就比如说之前的
兹城守卫战,总共杀死和俘虏了将近两万人,可是除了士兵们
上的铠甲武
和少量的钱财、酒
、
粮,就没有别的战利品。次仁斯塔撤退的时候,也将所有的
匹、粮草和辎重都带走了。
要不然不是白打了?
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