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第65节(2/3)

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至于探讨着探讨着就打起来,对玩家来说,也是很正常的事。

不仅是因为来的时候一直在赶路和任务,没来得及好好游览沿途风光,打算回去的时候弥补一,也不仅是因为雁来这个阵营首领只能走回去,他们要沿途护送,确保她的生命安全,最大的原因是——

开什么玩笑,理的髓就是让面的人将注意力都放在竞争对手上,她这个理者就可以袖手旁观了。要是主动场,所有人的仇恨值都会集中到她上,不怎么分都总有人会不满。

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这应该算是这一回主动击,除了地盘之外最大的收获了。

他们有了!

方案还算能服众,很快就多票通过了。

这还有什么好说的,赶把骑术练起来!

但是顿多城,以及山的大石城、拨换城,既然打来了,那肯定是要派人驻守的。

反正友方单位,非战斗状态也打不死人,雁来就不去他们。

难怪游牧民族这么喜主动去劫掠,只是固守在城里的话,就算打赢再多场战斗,也很难有那么多的缴获。

游牧民族的锐骑兵,很多是一人双骑甚至一人三骑的,所以三座城池缴获的匹,居然也差不多够每个玩家装备一匹了。

虽然玩家倒也不是很介意反复攻打一座城市来刷奖励,但是已经占的城池又被人抢回去,显得他们很无能哎!

好在打仗也不可能只打一场,仍然是大家都有机会。

至于说能不能正好赶上战斗,那就看脸了,反正现在也不知什么时候会开打。

不过最后解决问题的好像不是打架,而是几个主动站来的级玩家。他们联合了个方案,制定了一整颇为复杂的值班程,容主打一个雨均沾,每个玩家都有机会在顿多城驻守,也都有机会去兹城参战。

……

这回主动攻城,不仅城里的粮草归了他们,葛逻禄人备的战也都落了玩家手里。

其实留在这里也蛮好玩的,而且顿多城里也有很多任务,巡逻守卫、修缮城池,乃至理城中的俘虏和居民,都是有奖励的,说不定还能发葛逻禄人主动来攻打的隐藏任务。

还是打吧,打来的结果每个人都服气。

至于说主持公

成熟的玩家就是要学会自己解决各问题!

留一分人在此值守。

玩家们早就馋雁来骑着奔驰的帅气模样,正好趁着回去的这一路抓练习,以后再要

玩家爆发了一场大战,起因就是雁来说的那句话。

但是目前看来,打吐蕃应该是游戏这一阶段的主线任务,回兹,肯定有更多的战争、更彩的剧和更丰厚的奖励,谁都不想错过。

所以肯定是要有人留来的。

那就是死一次。

但比起跑图来,还是要方便得多。

然后大家就收拾收拾,准备回兹城。

这样复活时就能自己选择地图上的有复活的城池复活了,照距离远近,复活时消耗的声望值也会不同,而且死亡也会损失一定的金钱和经验,装备更是完全带不走。

不过大分玩家还是决定走回兹城。

其实玩家想要回兹城,有个更方便的办法。

但是留谁,怎么留,就值得好好探讨一番了。

就比如说之前的兹城守卫战,总共杀死和俘虏了将近两万人,可是除了士兵们上的铠甲武和少量的钱财、酒粮,就没有别的战利品。次仁斯塔撤退的时候,也将所有的匹、粮草和辎重都带走了。

要不然不是白打了?


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