“对了,还有一
,等大家到了王城,在见过大
公主之后就会拿到王
,到时候就可以随便穿送了。那
觉,啧啧,简直是
到炸裂!所以,大家大可不必这么着急开
,陈陌这么设计自有他的
理,还是希望大家用心
受。”
如果他知
真相的话,大概会很想找块豆腐撞死吧……
“而《黑暗之魂》前传则不同,路线更加四通八达,像传火祭祀场,同时连通着城外不死镇、小隆德遗迹、飞龙谷等多个地
。”
这条帖
发
之后,也确实起到了一些作用,很多玩家的心态逐渐平复了,表示会好好
会一
陈陌的关卡设计艺术。
陈陌没有
来解释,倒是一些老玩家替他解释了。
“我们比较一
《黑暗之魂》和《黑暗之魂》前传的关卡设计。相对而言,《黑暗之魂》的关卡偏于线
,虽然玩家同一时间最多有2~3条路线可以选择,比如玩家可以选择舞娘作为第三个boss,但整
来说,难度是不断递增的,有一个比较好的最佳
程。”
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“陈陌应该是早就预料到这
况的
现了吧?还特意
了一首主题曲嘲讽我们,是可忍孰不可忍!”
而《三百六十五里路》这
歌竟然还被很多玩家给
上了
搜,在音乐风云榜上一路杀到了第三名的位置,让歌手赵彰受
若惊……
“所以篝火到底为什么不能传送啊!只是陈陌为了恶心我们吗?!”
“这游戏
脆改叫《跑路之魂》算了!”
“而且,用心
会之后就会觉得,这游戏的关卡设计真的
!可以说,《黑暗之魂》的关卡设计已经很
了,而前传的关卡设计更
!我觉得如果篝火可以随意传送的话,可能这
关卡设计的
就会被严重冲淡了。”
首歌,因为他们觉得特别贴切,特别能
现自己此时此刻的心
……
“我觉得,这一方面
现了这款游戏超凡的关卡设计
平,把这么多大关卡给整合为一整
大的整
,而且完全无
衔接,这是一件非常了不起的事
;另一方面则是鼓励玩家采用多
路线自由探索,而非完全以单一的线
路线
行游戏。”
“大家先冷静一
,关于篝火的事
,我说说我自己的看法。”
“目前已经有大佬研究
一
跑酷玩法,就是开局选择盗贼或者带万能钥匙,先到传火祭祀场跑
级地图摸很多好东西之后再开荒,效果也非常好。”
显然,大
分玩家都对这
设计接受不能,尤其是在玩过《黑暗之魂》后,很多玩家都已经接受了“篝火=传送
”的这个设定,一
不让传送了,这
心理落差可想而知。
“刚开始发现篝火不能传送的时候,我的心
跟大家一样也是非常崩溃的。不过后来我想了一
,还是大概猜
了陈陌的意图。”
意料之中的,篝火不能传送的设计被无数玩家疯狂吐槽。
不过更多的玩家则是表示:大
公主??在哪呢??
他也不明白,这首歌虽然
好听,但毕竟风格有些过于传统了,怎么会这么受
迎呢?