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第597章 正式发售!(三更)(2/2)

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“对了,还有一,等大家到了王城,在见过大公主之后就会拿到王,到时候就可以随便穿送了。那觉,啧啧,简直是到炸裂!所以,大家大可不必这么着急开,陈陌这么设计自有他的理,还是希望大家用心受。”

如果他知真相的话,大概会很想找块豆腐撞死吧……

“而《黑暗之魂》前传则不同,路线更加四通八达,像传火祭祀场,同时连通着城外不死镇、小隆德遗迹、飞龙谷等多个地。”

这条帖之后,也确实起到了一些作用,很多玩家的心态逐渐平复了,表示会好好会一陈陌的关卡设计艺术。

陈陌没有来解释,倒是一些老玩家替他解释了。

“我们比较一《黑暗之魂》和《黑暗之魂》前传的关卡设计。相对而言,《黑暗之魂》的关卡偏于线,虽然玩家同一时间最多有2~3条路线可以选择,比如玩家可以选择舞娘作为第三个boss,但整来说,难度是不断递增的,有一个比较好的最佳程。”

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“陈陌应该是早就预料到这况的现了吧?还特意了一首主题曲嘲讽我们,是可忍孰不可忍!”

而《三百六十五里路》这歌竟然还被很多玩家给上了搜,在音乐风云榜上一路杀到了第三名的位置,让歌手赵彰受若惊……

“所以篝火到底为什么不能传送啊!只是陈陌为了恶心我们吗?!”

“这游戏脆改叫《跑路之魂》算了!”

“而且,用心会之后就会觉得,这游戏的关卡设计真的!可以说,《黑暗之魂》的关卡设计已经很了,而前传的关卡设计更!我觉得如果篝火可以随意传送的话,可能这关卡设计的就会被严重冲淡了。”

首歌,因为他们觉得特别贴切,特别能现自己此时此刻的心……

“我觉得,这一方面现了这款游戏超凡的关卡设计平,把这么多大关卡给整合为一整大的整,而且完全无衔接,这是一件非常了不起的事;另一方面则是鼓励玩家采用多路线自由探索,而非完全以单一的线路线行游戏。”

“大家先冷静一,关于篝火的事,我说说我自己的看法。”

“目前已经有大佬研究跑酷玩法,就是开局选择盗贼或者带万能钥匙,先到传火祭祀场跑级地图摸很多好东西之后再开荒,效果也非常好。”

显然,大分玩家都对这设计接受不能,尤其是在玩过《黑暗之魂》后,很多玩家都已经接受了“篝火=传送”的这个设定,一不让传送了,这心理落差可想而知。

“刚开始发现篝火不能传送的时候,我的心跟大家一样也是非常崩溃的。不过后来我想了一,还是大概猜了陈陌的意图。”

意料之中的,篝火不能传送的设计被无数玩家疯狂吐槽。

不过更多的玩家则是表示:大公主??在哪呢??

他也不明白,这首歌虽然好听,但毕竟风格有些过于传统了,怎么会这么受迎呢?


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