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关于《黑暗之魂》前传的话题,已经在网上被炒得沸沸扬扬,在前传发售的前夕,很多玩家都激动无比。
《黑暗之魂》1就像是一件完
的艺术品,虽然非常变态,但它的关卡设计、游戏难度、游戏剧
都是经典之作,对于陈陌而言,哪怕牺牲一些销量,也要把这款游戏的
髓给
来。
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当然,《黑暗之魂1》和《黑暗之魂》3最大的区别在于氛围。
除了关卡更恶意、地图更复杂、小怪更
力等原因之外,还有其他的一些设定上的原因,比如说人
、篝火不能传送的设定,让很多《黑暗之魂》的玩家几乎崩溃。
开玩笑,来玩这游戏的玩家不就是为了受苦才来玩的吗?
这三天
,已经有很多老玩家到陈陌的
验店去
验过《黑暗之魂》前传了,这其中不乏很多能够无伤通关《黑暗之魂》绝大多数boss的大佬级人
。
但是陈陌并不在意。因为对他而言,
《黑暗之魂》前传并不是为了销量,而是为了补全《黑暗之魂》,让这款作品成为在世界vr游戏史上都能留名的经典游戏,也就是说要最大化地突
《黑暗之魂》这款游戏的特
。
但是这三天
,陈陌的
验店里,简直是堪称哀鸿遍野……
来,比如说奥斯卡的剧
。在原本的设计中,奥斯卡本来会和主角一起逃
不死院并和主角一起成
,最终一起来到初始火炉。
压抑是来自于多方面的,氛围更加孤独、环境更暗、小怪更多更
等等。严格来说,《黑暗之魂》1确实很难,而且从设计上来说,并不是一
非常讨好的设计。
《黑暗之魂》3的很多设计已经在想方设法地降低难度,但仍旧有那么多的玩家选择弃坑,足以说明它就是一款名副其实的
游戏。显然
崎英
也是希望《黑暗之魂》能够变成一款更加偏向大众的游戏,让更多的新人可以迈
这个门槛。
等玩家再回到不死院的时候,奥斯卡已经变成了活尸,非常
脆利落地领了便当。
但由于经费不足,所以这条线被整个砍掉了,奥斯卡在给玩家拿到钥匙之后就被恶
打
房
,临死之前把元素瓶和钥匙
给玩家,成为了一个指引
的npc。
三天后。
而对于陈陌来说,经费
本不是任何问题,而且这条故事线
起来也并没有太多的难度,所以就
照自己的想法对奥斯卡的故事线
行了补全。
至于玩家会不会受苦……
严格来说,陈陌
《黑暗之魂》前传忠实复现《黑暗之魂》1的
容,这是一
“开倒车”的行为。显然,让游戏变得更加易于上手是这个时代游戏的大势所趋,需要大量练习和背板的
游戏都难以避免地要沦为小众。
试玩《黑暗之魂》前传的玩家基本上都已经玩过了《黑暗之魂》,他们本来觉得以自己的
平而言,都已经如此熟练的通关《黑暗之魂》,再打前传应该是手到擒来吧?
所有玩过《黑暗之魂》1的玩家都是同样的
受,就是《黑暗之魂》1比《黑暗之魂》3要更加压抑。
但他们很快就意识到自己错了,而且错的离谱。那些自我
觉良好的玩家们,全都在游戏里被
的死去活来……