……
很多小学老师非常惊奇地发现,小学生们竟然开始喜
背李白的诗了?!
因为他们和《王者荣耀》的目标玩家
本就不是同一批人,甚至没有太多转化的可能
。
《王者荣耀》能够如此
行的
本原因在于,moba游戏是人类自从有电
游戏以来,在游戏史上最登峰造极的品类之一,在游戏
、竞技
、团队合作、专注度、成就
上,都达到了极为巧妙而和谐的平衡。
甚至你的同学朋友玩《王者荣耀》的很多动态都会在你的朋友圈刷屏,变成了社
的一
分。
而在平行世界中,陈陌搬
了《王者荣耀》,又为它
了全新的答题系统,反而在某些方面起到了一些意想不到的作用……
像什么“十步杀一人,千里不留行”,“但愿
醉不复醒”,“今朝有酒今朝醉”……
可能很多人对于《王者荣耀》有这样或那样的意见或建议,也许这
意见和建议很好,但如果改动之后,游戏的收
跌了三个百分
,那么你还会觉得这
意见好吗?
未来会不会有一
全新的游戏类型超越moba游戏?也许会有,但从目前的现状来看,即使把vr游戏的因素也考虑
去,moba游戏仍是世界上最受
迎的游戏类型之一。
你不玩,但是你女朋友玩,那你玩不玩?
买英雄之前还得念人
生平,还得答题,这特么简直就是在普及历史知识啊!
在到达这个最
之后,可能它会缓慢地开始
,这个最
已经是所有游戏设计者都无法仰望的数量。
在《王者荣耀》中,很多潜移默化的系统都在
化这
社
属
。
你不玩,但是你
边的同学都玩,那你玩不玩?
很多玩家以其他游戏的审
去审视《王者荣耀》,自然会觉得它非常low,但这么考虑从一开始视角就错了。
王者荣耀》
过其他所有竞品的原因,而不是它能够成为现象级产品的原因。
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一个初中生表示,他们班上的人都喜
李白,很多人都在比着谁能背更多李白的诗,而不再仅限于游戏中的那几句语音。
当然,游戏行业是唯结果论,设计师在
游戏的时候并没有那么多
的考量因素,所有的设计都有非常清晰的设计意图在里面。
比如说排行榜、“帝都第三李白”的称号、师徒系统、附近的玩家等等。
《王者荣耀》能够在手机端实现逆袭的原因,除了之前提过的更加简化、更加易于上手之外,还有一个非常重要的特
,就是
社
属
。
与其说《王者荣耀》的成功,倒不如说这是moba游戏的成功。
还真尼玛是
圃园丁丶
特?
《王者荣耀》之所以能够
行,是因为它满足了喜
《王者荣耀》的玩家,而非满足了《英雄联盟》的玩家。
问了一
才知
,小学生们喜
背李白的诗完全是一
屋及乌,因为觉得《王者荣耀》里的李白特别帅,所以成了小学生们的偶像……
还有一个中学老师很惊讶地发现,自己的学生竟然认识“馗”字,问了一
才知
,因为《王者荣耀》里有……
本来很多
红的手游设计师还琢磨着想要举报《王者荣耀》篡改历史、教坏小孩
,结果这
倒好,找不到借
了……
当玩家人数达到一个临界
的时候,它就会像停不
来的雪球一样,一直
去,直到
到最大。