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第585章 还真是花圃园丁啊!(四更)(2/2)

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……

很多小学老师非常惊奇地发现,小学生们竟然开始喜背李白的诗了?!

因为他们和《王者荣耀》的目标玩家本就不是同一批人,甚至没有太多转化的可能

《王者荣耀》能够如此行的本原因在于,moba游戏是人类自从有电游戏以来,在游戏史上最登峰造极的品类之一,在游戏、竞技、团队合作、专注度、成就上,都达到了极为巧妙而和谐的平衡。

甚至你的同学朋友玩《王者荣耀》的很多动态都会在你的朋友圈刷屏,变成了社的一分。

而在平行世界中,陈陌搬了《王者荣耀》,又为它了全新的答题系统,反而在某些方面起到了一些意想不到的作用……

像什么“十步杀一人,千里不留行”,“但愿醉不复醒”,“今朝有酒今朝醉”……

可能很多人对于《王者荣耀》有这样或那样的意见或建议,也许这意见和建议很好,但如果改动之后,游戏的收跌了三个百分,那么你还会觉得这意见好吗?

未来会不会有一全新的游戏类型超越moba游戏?也许会有,但从目前的现状来看,即使把vr游戏的因素也考虑去,moba游戏仍是世界上最受迎的游戏类型之一。

你不玩,但是你女朋友玩,那你玩不玩?

买英雄之前还得念人生平,还得答题,这特么简直就是在普及历史知识啊!

在到达这个最之后,可能它会缓慢地开始,这个最已经是所有游戏设计者都无法仰望的数量。

在《王者荣耀》中,很多潜移默化的系统都在化这

你不玩,但是你边的同学都玩,那你玩不玩?

很多玩家以其他游戏的审去审视《王者荣耀》,自然会觉得它非常low,但这么考虑从一开始视角就错了。

王者荣耀》过其他所有竞品的原因,而不是它能够成为现象级产品的原因。

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一个初中生表示,他们班上的人都喜李白,很多人都在比着谁能背更多李白的诗,而不再仅限于游戏中的那几句语音。

当然,游戏行业是唯结果论,设计师在游戏的时候并没有那么多的考量因素,所有的设计都有非常清晰的设计意图在里面。

比如说排行榜、“帝都第三李白”的称号、师徒系统、附近的玩家等等。

《王者荣耀》能够在手机端实现逆袭的原因,除了之前提过的更加简化、更加易于上手之外,还有一个非常重要的特,就是

与其说《王者荣耀》的成功,倒不如说这是moba游戏的成功。

还真尼玛是圃园丁丶特?

《王者荣耀》之所以能够行,是因为它满足了喜《王者荣耀》的玩家,而非满足了《英雄联盟》的玩家。

问了一才知,小学生们喜背李白的诗完全是一屋及乌,因为觉得《王者荣耀》里的李白特别帅,所以成了小学生们的偶像……

还有一个中学老师很惊讶地发现,自己的学生竟然认识“馗”字,问了一才知,因为《王者荣耀》里有……

本来很多红的手游设计师还琢磨着想要举报《王者荣耀》篡改历史、教坏小孩,结果这倒好,找不到借了……

当玩家人数达到一个临界的时候,它就会像停不来的雪球一样,一直去,直到到最大。


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