……
一个阀门
、一个阀门排
的算法和结果,大家早都在小学的时候就知
了。
这
断崖式的
跌速度,在帝朝互娱运营的这么多游戏里从没
现过,除非是发生了某些严重的运营事故。
所有人都很疑惑,这到底是怎么回事?
《上古浩劫》的问题也就在这里,不好玩的关键在于,它的玩法有问题。
但《上古浩劫》过于重视新手
验,造成了
玩家的
失,这就非常致命了。因为真正撑起一款游戏的是
玩家,新手都是依附。
新手慢慢变成
玩家,而
玩家加速
失,新手也就慢慢地不会再
这款游戏了。
《上古浩劫》刚刚开始测试的时候,玩家们的反馈都很不错,这款游戏通过降低上手难度、明确游戏目标等方式,确实照顾了新手玩家的
受,让它在上线初期取得了一定的成功。
这问题的范围也太宽泛了,
本无法定位啊!
怎么短短的一个月之
,连
测都还没结束,
觉就要凉了?
《上古浩劫》的设计师们和运营人员也都在绞尽脑
地想要
活动、改玩法,把这款游戏重新拉回正轨,但没有用。
大家明明都很满意啊?
所以,新手、老手、
手,这三个玩家群
之间,需要有一个比较
妙的平衡。cog是过于重视
手的
验,而《上古浩劫》是过于重视新手的
验,它们都造成了一
失衡。
当然,严格来说,金杰光和帝朝是被陈陌给坑了,但这个坑挖得很不明显,而且看起来一
都不像是坑,所以金杰光毫不犹豫地踩了
去。
《上古浩劫》的
度还是一天天地凉了
去。
因为这句话的隐
意思是,这游戏的画面、品质、手
各方面都没问题,就是玩法
得不行。
如果不能保证这些老玩家一直留在游戏中,那么再怎么推广、
引新用
都是没用的。
刚开始
测的时候不是好好的吗?玩家留存率也不错,满意度也不错,很好地满足了低端玩家的需求,而且还和《英雄联盟》作
了差异化。
但最关键的问题在于,新手玩家不会永远是新手玩家。
“哪都好,就是不好玩。”
相比而言,cog过于重视
手的
验反而还要更好一些,无非就是把游戏变成一个
向的小众游戏,安安稳稳地活
来没问题。
当一个新手成
为
玩家时,他回
再去看《上古浩劫》的那些曾经很
引他的玩法设定,全都变成了恶心人的东西。
帝朝互娱对弃坑玩家发放了大量的调查问卷,而获得最多的答复是:这游戏哪都好,就是不好玩。
但是,目前《上古浩劫》还在测试阶段,
本就没敢开太多的运营活动,更别说运营事故了。
到底发生了什么?
本章已阅读完毕(请
击
一章继续阅读!)
金杰光傻
了,“不好玩”这问题到底是
在哪?
这句话应该是对一名设计师最大的侮辱。
当第一批新手玩家成
为老手玩家的时候,这
游戏模式就是在赤
地劝退了。