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我真不想跟神仙打架 第1327节(3/3)

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这个赚钱。

后世人比较习惯的共享经济,是让更多人免费使用之后,再靠海量基数收割一丁费用,来达到聚沙成塔的超级红利。

因为互联网经济就是建立在前所未有的海量特上。

现在他掌握推动的电脑cg后期制作技术,也是完全开放的件跟工程师团队,谁都可以小钱买件自己去钻研。

就像那弊”音乐合成件,买了vaio笔记本电脑就附赠一,谁都能把自己的电脑变成一个乐队乃至乐团。

没天分的瞎玩,有觉的可以钻研。

但要得好,能到广播级,就得上专业件、专业团队。

也许会现那么极个别的天才,用最基础的件就能级的效果。

可单人又怎么都不到几千台机、上千作人员才能完成鸿篇制的大片工程量。

所以就算学会了这些件,搞懂了技术甚至理,也没法复制这企业规模。

只能乖乖的把这分电影后期特效制作,外包给灵之,再由灵之分包给“全球各地”的分制作。

别的公司想用这件系统也效仿建立商业模式,那才可能面临盗窃知识产权的天价指控。

于是本来应该顺着时代发展起来的另外几家著名的电脑动画工作室,还在十几个人到几十个人规模的作坊阶段,生生的被灵之超级企业规模化经营掐死了。

灵之现在扎好莱坞,敞开了明码实价的接受各方电影后期特效业务,以少量欧工程师带大量“亚洲”电脑工场技术工人的模式,绝对是任何欧电脑动画工作室这还颇为贵族英化的作坊难以匹敌的价廉

就在92、93年的奥斯卡颁奖礼上,还刚刚给这样的工作室颁发了科学工程金像奖。

他们才刚刚制作类似铁的纯电脑三维动画短片。

让电影人们受到了电脑动画在一步步靠近……

没曾想荆小引领的电脑cg特效后期制作,却选了另外一条路,直接从所有人脸上碾过去!

技术狂人们执着于一定要用电脑百分百纯正的三维动画,就像平京城的喝茶都要讲究得从什么山拖过来,茶叶是什么贡品,茶杯要啥年才地

荆小却不天南海北的什么味,能来好菜给观众就上。

件技术达不到,那就用逐帧修改的方式模拟动画,平不够,那就用上千台电脑分散代替复杂的运算设置。

以他的心态,反正平会突飞猛到十多二十年后才逐渐停滞过剩,现在费尽心机完成的东西,过两年普通运算就行了,费那么大劲嘛。

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