这个赚钱。
后世人比较习惯的共享经济,是让更多人免费使用之后,再靠海量基数收割一丁
费用,来达到聚沙成塔的超级红利。
因为互联网经济就是建立在前所未有的海量特
上。
现在他掌握推动的电脑cg后期制作技术,也是完全开放的
件跟工程师团队,谁都可以
小钱买
件自己去钻研。
就像那
“
弊”音乐合成
件,买了vaio笔记本电脑就附赠一
,谁都能把自己的电脑变成一个乐队乃至乐团。
没天分的瞎玩,有
觉的可以钻研。
但要
得好,能到广播级,就得上专业
件、专业团队。
也许会
现那么极个别的天才,用最基础的
件就能
最
级的效果。
可单人又怎么都
不到几千台机
、上千
作人员才能完成鸿篇
制的大片工程量。
所以就算学会了这些
件,搞懂了技术甚至
理,也没法复制这
企业规模。
只能乖乖的把这
分电影后期特效制作,外包给
灵之
,再由
灵之
分包给“全球各地”的分
制作。
别的公司想用这
件系统也效仿建立商业模式,那才可能面临盗窃知识产权的天价指控。
于是本来应该顺着时代发展起来的另外几家著名的电脑动画工作室,还在十几个人到几十个人规模的作坊阶段,
生生的被
灵之
这
超级企业规模化经营掐死了。
灵之
现在扎
好莱坞,敞开了明码实价的接受各方电影后期特效业务,以少量欧
工程师带大量“亚洲”电脑工场技术工人的模式,绝对是任何欧
电脑动画工作室这
还颇为贵族
英化的作坊难以匹敌的价廉
。
就在92、93年的奥斯卡颁奖礼上,还刚刚给这样的工作室颁发了科学工程金像奖。
他们才刚刚制作
类似铁
盒
的纯电脑三维动画短片。
让电影人们
受到了电脑动画在一步步靠近……
没曾想荆小
引领的电脑cg特效后期制作,却选了另外一条路,直接从所有人脸上碾过去!
技术狂人们执着于一定要用电脑
百分百纯正的三维动画,就像平京城的喝
茶都要讲究
得从什么山拖过来,茶叶是什么贡品,茶杯要啥年
才地
。
荆小
却不
天南海北的什么
味,能
来好菜给观众就上。
件技术达不到,那就用逐帧修改的方式模拟动画,
件
平不够,那就用上千台电脑分散代替复杂的运算设置。
以他的心态,反正
件
平会突飞猛
到十多二十年后才逐渐停滞过剩,现在费尽心机完成的东西,过两年普通运算
就行了,费那么大劲
嘛。