但oo游戏平台的
量也就这么多,哪怕目前全网所有的网络游戏玩家几乎都有oo游戏平台账号,但也就是这么500万左右的活跃网络游戏玩家,1000万左右的非活跃网络游戏玩家。
到目前为止,oo游戏平台已经有超过1200款单机游戏,以及60余款网络游戏上线,单纯就网络游戏的数目而言,oo游戏平台已经占据了全国网络游戏总数95%的市场份额了,非常的恐怖。
不过这个世界,网络游戏的销售额增
的要更加恐怖,因为多了oo游戏平台这个平台,还有游戏盲盒这个全新的销售渠
,03年的网游总收
就达到了30亿。
“什么请愿书?”黄鹤楞了一
,然后就从冷芷萌的手中接到了一份文件,稍微看了几
,表
就不由得有些怪异了起来。
游戏公司一多,那么收
就不够分了。
不过到了2004年就要开始爆发了,黄鹤记得自己偶然看到过,说2004年的网络游戏总收
是35亿人民币,05年就变成了47个亿,07年是65个亿,08年就直接破百亿了,之后一年增
的比一年恐怖,直到手机游戏兴起为止。
这居然是一份要求00游戏平台开放网络盲盒的请愿书!
是历史上03年游戏收
的两倍,如果
照这个倍数来估算的话,这个世界04年的网游收
应该就能够达到70亿人民币,05年能够达到90亿,07年就直接破百亿了。
随着去年凯旋在oo游戏平台取得的
大成功,除了盛大和网易这两个原本网络游戏行业的大佬之外,几乎所有新生的网络游戏开发商都会选择通过在oo游戏平台来上架自家的游戏,其中大
分网络游戏开发商,甚至都不再架构自家的游戏服务
了,只提供oo游戏平台的版本。
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毕竟2003年的网络游戏还
于起步积累阶段。
因为自家的版本需要自家拥有
卡充值
系,这对于小开发商来说实在是有些难度,于是他们索
就完全依赖oo游戏平台。
当然了,实际收
要差一
,因为目前最火的网络游戏梦幻西游和传奇,都没有被oo游戏平台收编,而这两款游戏占据了全网超过40%的网络游戏收
,所以oo游戏平台大约只掌握了全网50%
的网络游戏收
,一年
来大概也就是10多个亿的样
,而江南集团可以从中
走30%的
,那就是三个亿左右,实在是不怎么赚钱,也就是勉
够支付oo游戏平台的运营维护成本罢了。
也正是因为这个增
速度比历史上还要快,所以此时
局网络游戏行业的公司比历史上也要多得多,这些游戏公司此时此刻全都挤在oo游戏平台,分享整个oo游戏平台的
大
量。