除此之外,她还从领主专属奖励里得到了两个
级宝箱。
经过前段时间的尝试,从领民们的反馈中来看,他们对于居民楼的改建接受还算良好,且各
型的居民楼都有一定的需求群众。
看了
底
讨论着讨论着已经快要吵起来的众人,她一边从大家的言语中收集有用建议,一边一心二用地开宝箱。
顾米都开完宝箱了,底
还没吵完,她
脆提起
神,也加
了‘讨论’之中。
当然,这‘一个半’主要指格
数目,卡牌册一格最多只能叠加10样同
品,远远比不上初级仓库一格能叠加1000样同
品的超大储存量。
从这个技能名字中就可以看
来,这是一项控制技能。
宝箱一号:卡牌册残页*2。
不过她又不是老天爷的亲闺女,运气比别人好这一
就已经足够她谢天谢地了,哪儿能真的就靠开个宝箱来心想事成?
宝箱二号:远程通讯*1,
级经验包*2。
黄级技能:“藤蔓缠绕”
商量了足足两天,大家才大致商量
个建设方案来。
话说回来,顾米的控制技能确实很少,这个技能的到来,也算是稍微弥补了一
她的技能短板,让其作用更全面了一些。
首先,需要对已经完全拆除
净的棚
商业区
行建设,摘掉原先那个‘棚
’的名
。
小小叹
气,顾米将两张卡牌册残页都给自己用了,顿时,她的卡牌册容量就增加到六页之多,堪比一个半初级仓库。
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没有用……
接着是居民区。
经过商议,他们决定在商业区新增七家初级裁
铺,十家饭馆,还有五十五间初级商铺,并将前后门的骑兽行更换成两座驿站。
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余
的东西暂时用不上,就先存着。
如此,商业区的建设算是初步告一段落。
期待着能开
对现在这
况有帮助的东西。
旅馆的经营可通过让领民招标,或者由领地自主经营来解决。
也不是说没有用,只能说对她现在所面临的
况没啥帮助而已。
综合大家的意见,她决定现在前后城门附近的商业街上分别建设四座旅馆,一共八座,供给来往旅客与商队落脚休息。
她是欧皇,但也还没欧皇到能许愿的地步。
同时还得再新增一定数量的裁
铺,饭馆,商铺,来满足商业区的需求。
毕竟领地人
越发增多,领民们对于服装,
,购
等需求也越发增大,领地建设的时候也需要考虑到领民需求。
这个是顾米早就有所打算的。