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第1153页(2/2)

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就像你如果喜发育,那就把对面都杀了,不就可以安全稳定的发育吃线了么?

只要地图上没有现敌方打野的准确位置,就一律默认在蹲自己。

而且是被动有真实伤害,需要的就是超的法和尽可能多的CD。

只要活着,这个手的不行的家伙,就一定可以造成成吨的伤害。

所以在这个S赛前的一个版本里,五分钟平稳发育不人,甚至闪现都没人过,可以看的这局大家都打的很稳。

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发贴咒骂,甚至不得这个英雄删了。

兵线永远是往对手那里压的,打野抓人看什么,就看哪路压线,哪里好抓抓哪里咯。

所以就留好技能,好好补刀,对方一靠近就后撤。

第五局这样的关键局,没有一个敢浪的,全都保持着假设原则在打。

拳的版本一到夏季赛就开始加前期的碰到,一路加到S赛,让比赛彩纷呈从打到尾。

玩什么英雄,就要有什么打法,虚空之这个英雄就是猥琐输,那就一定不能死。

但是总有人会来破坏这个稳定,总有一些别人注意不到的小细节,可以成为杀人的机会。

陈牧一定要让他们明白,带治疗也是会死的,所以就应该放弃治疗,改用燃。

时光确实打的很稳很难杀,陈牧虚空之带治疗也就算了,时光老没一杀心,带的居然也是治疗。

林神为什么KDA,因为对于击杀自己的伤害特别,一觉到伤害会导致自己死亡,那就会提前脚底抹油。

牧晨为什么难抓,因为他对兵线的理解,不用什么英雄,都会在比较安全的位置补刀。

前期两边打的都很谨慎,双方打野的抓人和蹲人都没有成功。

皇知要安排这个大游戏会比较好赢,但是就是找不到一个后的位置,他的大,站位永远不会在草丛里就能先手到的位置,除非草里有。

这个逻辑,应该是没有一病的。

陈牧玩中单时光,那都是QWQ燃追着人炸的,麒麟也被自己打的有些失去了锐气啊。

五分钟都还没有爆发一个人,两边的补刀也咬的很。

而二队的狼牙为什么难抓,因为他人不过河中央,就算漏兵也不站在有可能被抓的位置。

就是因为这个英雄控不住兵线,在兵里各EQ各攒风消耗对手。

这在夏季赛后期,还是比较少见的。

这都是不同格,不同天赋的人,对于游戏独到的理解之。

为什么这个英雄比别的英雄更能送呢?

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这样怎么能成呢?


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