也就是说喝了酒的状态,伤害会更
,喝酒后可以多六十多
的伤害。
发条只能DF二连,反
QR拉住酒桶,试图逃生,陈牧微笑着
上了
燃,然后被绞
发条球中。
陈牧快速心算所有技能的伤害,以及发条的
抗
抗减伤,加上
燃的真伤和天赋的伤害提
。
可怕,太可怕了,对面的中单酒桶,比自己
了不止一星半
!
古拉格斯向前冲锋,撞到第一个目标后将对目标周围的敌方单位造成伤害并加上他的66%攻击力的伤害。伤害将均分给被撞到的目标。被冲击的单位的移动速度,将被降低35%。效果持续2.5秒。
突然一个大招爆破酒桶,直接丢
,反应不过来的发条并没有
闪现,直接被炸
塔
,这时候塔正好打死最后一个残血,开始攻击发条!
而陈牧已经开始计算杀死发条的连招和伤害了,到六级后,酒桶Q技能是三级
法伤害两百
,AP加成1.0,W一级,增加三十
攻击力和恢复
法值,E技能比较特殊八十
伤害双加成。
对线一直到六级,
上钱已经很多了,常浩开始推线,准备回家
装备。
机会来了!
少了一个Q,发条走位更嚣张了,还想消耗一
陈牧。
兵线被压到一塔前,因为皇
现在
路,抓了一波没有成功,发条
觉很安全,准备推完就走。
保持满血的发条,又看到了打野位置,放松了警惕,陈牧一个Q把小兵全
炸成残血。
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这波
作在台
人
中就是发条失误了,而常浩自己知
,对方居然算到了塔的伤害和小兵死亡的瞬间,如果炸回来小兵没死,那么屏障加闪现加E的发条一定可以逃生,而他如果晚一
丢大,小兵已经死了的话,自己一定会后退。
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陈牧补上一个
弹冲击,减速发条,并且开始利用
攻击力平A。
单杀!
没被发现啊,他的细节总比自己多,考虑的总是更
,发条都压不住他的补刀,真的好
。
对了,还不能忘记发条带的E技能护盾和稳健的屏障。
常浩
呼
一
气,拿起桌上的矿泉
喝了一
,不能放弃,基地没爆炸,一切皆有可能,自己刚才只要反应快一
,用闪现躲大就不会死了,保持冷静!
只想消耗血量帮中路压制都
不到,盲僧有

的无力
,常浩直接说自己猥琐发育,让盲僧多抓上路。
打野无法抓到陈牧,也不想太浪费时间,有E有闪现,本来就杀不死,盲僧还怕对方复制常浩的技巧带
塔里反杀呢。
发条始终保持满血,对于酒桶了解极
的他,确定自己现在是安全的,对方最多把自己打成残血。