【决胜中原】剧本全都是阵地战,打主城阵实在是太难受了。
【南军】在正面战场
于优势的
况
,“帝胜兵求战”分
一
分兵力收复扬州失地。
【决胜中原】剧本更加过分,都是阵地战,直接
过来主城群,攻起来真的是无比忧伤。
这些钉
可以
据战局的需要,随时反叛,同时还可以通过开启
守来拖延时间。
虽然被摧毁的首府【建业】,永远回不来了,但是扬州毕竟是“帝胜兵求战”的
生州,失地还是要慢慢收复的。
这对于“五福临门”之后赛季的征战,有着非常
大的作用。
更何况,“
弹”玩家的卡池确实是领跑全区,再
合主城阵,发挥
来的战斗力就更加恐怖了。
“五福临门”不少玩家,会因为卡池的问题,不仅起不到作用,反而可能帮倒忙。
幸好,【决胜中原】剧本没有
浪军玩法。
征服赛季,各
山啊
啊的卡地形,都是主城驻守,本就难打。
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”在冀州的主城群防守,杀
【北军】「
生州」冀州!
当然,
整合盟属于另外一个范畴。
尤其,“五福临门”作为新区同盟,和老区玩家对比,卡池要差上不少,更别说和区段天
板级别的“
弹”相比了。
但是,这也不完全是坏事,这
况
,想要打起来舒服一
就只能压秒
攻,不然单独打,送的概率太大了。
本来,“
弹”有一
分玩家一直在扬州捣
,以分散“帝胜兵求战”的注意力,但是
换个同盟,早就崩溃了。
对于“五福临门”的玩家来说,这也算是一个机会,不然“
弹”人员充足,“五福临门”是很难突破“
弹”的主城群的。
不然以“
弹”玩家的卡池红度,搭
上
浪军的掠夺能力,简直是如虎添翼!
另外一个问题就是,【决胜中原】剧本的「
生州」是自带国土保护的,即便沦陷了对面阵营的玩家,也没办法借助「
生州」的沦陷地直接飞地。
而在没有
浪军的
况
,哪怕白送,也就仅仅是白送而已,不会帮倒忙,有些卡池不好的玩家,甚至已经在
四星碰瓷队了!
“
弹”也是无奈,各个战场都需要增兵支援,所以每个战场的人员
置的都很极限。
这也是“
弹”在人数如此劣势的
况
,依旧能够在各个战场
守如此之久的原因。
在“
弹”
大的实力
合主城群驻守的
况
,“五福临门”玩家的集火能力被
的
大了许多!
在卡池差距
大的
况
,想要突破“
弹”的主城群是相当困难的。
“五福临门”的玩家在连续送了几波之后,甚至不用督促,就开始自觉的压秒
攻了。
这和s3赛季打“龍”盟主城阵不同,那时候“五福临门”玩家的卡池是
于优势地位的,所以打起来并没有那么难。
但是,【南军】的玩家数量实在是太多了,在4个同盟的
攻之
,哪怕是“
弹”,也已经
于崩溃的边缘了。
而现在“五福临门”的卡池本就
于劣势,“
弹”玩家驻守主城又有恐怖的加成,打起来已经不仅仅是难了,简直是灾难!
现在,只要“五福临门”持续施加压力,以
战玩家为箭
,还是有机会突破的。
这也是迫不得已,战场太多,只能如此。
这也就是“
弹”战场太多,没办法调集足够的人员防御“五福临门”,才给了“五福临门”一丝突破的机会。
在【决胜中原】剧本的各个特定加持
,主城群的威力要比其他剧本的主城群
大的多!
所以,这
分被沦陷的玩家不仅不需要放地,甚至都不着急反叛,依旧可以继续发育,把自己变成一
钉
,屹立在战场之中。
单个主城不可怕,但是连续的主城群就非常难受了!
盟从来都不是说的
来,而是经过漫
的战斗,慢慢提升起来的。
在指挥设定的压秒时间,
攻的箭
更是密密麻麻。
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