在联赛举办之后,《实况足球》的销量,在三个月时间里面就提
了100万份,让科乐
赚了将近500万
元的利
,成功的弥补了比赛举办的成本。
所以据说ea已经开始在筹备《fifa国际足球》的大型电竞赛事,准备从《实况足球》手里面,把自己丢失的玩家们给抢回来。
就拿ea来说,他们其实是不差钱的,但就是因为举办的《疯狂橄榄球》和《模拟城市》这两款游戏的观众人数只有区区的不到10万人,达不到国际协会的要求,只能放弃的。
而《极品飞车》的销量更是提
的150万份,ea赚的更疯狂了。
而ea主要是因为除了极品飞车之外,其余两款职业比赛都是观众寥寥,虽然
行的举办了国家级别的赛事,但是没有被国际电
竞技委员会审
通过,最终放弃,只有极品飞车这么一个独苗而已。
光是这些比赛的举办,就让这两个游戏公司消耗了数百万
元的资金,其中科乐
就因为耗资
大,而放弃了魂斗罗的赛事举办。
首先他们在7月份和8月份,分别在国际电
竞技联合会中
行了游戏以及赛事的登记,同时提
了打
wcg的要求。
虽然这个游戏比赛的画面实在是有些简陋,但也只有在游戏里面才能够看到嘤国,法国,德国,
西等等国家的著名球星们,聚集在一个球队里面踢球的场景,甚至还能够看到贝利铲断贝利的运球这样的有趣画面。
此时的电
竞技毕竟是一个新生的事
,哪怕到了2020年,除了少数类似于lol和dota2,守望先锋这样的游戏,建立了完善的联赛机制之外,其余的很多游戏,还是死的不能再死了。
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究其原因,还不是因为看的观众太少,商业利益和价值不够吗?
国际电
竞技委员会设立的这么一个标准,其实就相当于帮助他们排除掉那些观众人数不多,以及商业价值不够的游戏。
这听上去似乎很坑,一开始科乐
和ea也非常不
国际电
竞技联合会,以及背后的控制者大千游戏。
不过让ea郁闷的是,因为《实况足球》的
卖,导致他的《fifa国际足球》销量狂跌了50万份,显然这一波的玩家们,都被实况足球给抢走了。
建立一个最少从城市级比赛开始,上升到国家级赛事,然后再是国际级赛事的三级阶梯形状的赛事金字塔,而且还对奖金有要求,那就是总
奖金不得低于50万
元。
如果光是
钱也就算了,最要命的观众的人数,协会对观众人数也有要求,那就是整个系列比赛
来,观众的总人次,最少要达到100万人以上的标准。
比如《实况足球》,随着比赛的举办,让很多原本现实中的足球粉丝们,都成为了《实况足球》比赛的观众。
至于


wcg的路程,也是非常漫
的。
光是比赛产生的直接收
,就全都突破了50万
元的收
,虽然和举办比赛的成本相比还是差的太多,但好歹算是有收
了。
但是科乐
因为举办比赛耗费资金
大,而不得不砍掉另一款游戏,只剩
实况足球而已。
而能够达到标准游戏,无一例外都是其中的佼佼者。
而与此同时,产生的间接收
,那就大了。
但是他们很快就发现,国际电
竞技联合会这么
,居然是极有好
的。
而《极品飞车》也是如此,毕竟观众们还是非常喜
看各
惊险刺激的赛车表演的。
之后,
据协会的规定,他们就必须要在最少全世界10个国家,其中必须包括米国,扶桑,华夏这三个国家,以及欧洲,南
洲这两个州的一个国家。