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第187页(2/2)

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只不过……

成为墟市的客人以后,他们的命运就被诸天万界的天给释放了,可以随便行修改,不会被行拉回到之前的命运上去。

鸿运和厄运、好运气和霉气,彼此要么平衡,要么此消彼,但并不会一方冲抵掉另一方。

珑看了一会儿手里的小光环,提了一个建议:“系统,为了给客人提供方便,不如给这光环个造型?”

上就很复杂了,又有鸿运、厄运等分别,还会有各变化。

就比如穆一柏,他如果不是墟市客人,而是在原本的世界里了个预知梦,避开了自己和妹妹的劫难逃了,那么还会有另一个劫难取代之前的劫难现在他的生命里。可他是墟市客人了,跟墟市产生联系的刹那,命运就冻结了,他避开被抓住的厄运后,厄运值就会减少一分,不会保持一个恒定的总量。然后他把气运卖了一大半,命中会得到的那个非常厉害的功他就不会再得到了——假如他又买回来很多气运,那么功可能会自动送上门来。

正常的世界里,主角上厄运的多少代表他们会受到多少磋磨,鸿运的多少代表他们会在这样的磋磨的难易程度以及他们在这鸿运能得到的好。同一个等级的世界里,他们作为主角的鸿运是差不多的,不过厄运的数值不一样,这就导致他们的命格不一样,造成有的主角随便刨土能挖,有的主角从到尾,凄凄惨惨。又因为没有外力来打破,厄运和鸿运一直都是个恒定的数值,所以就算他们想办法挣脱了一个危险,还是会因为有厄运的存在,给他们带来另一分危险,无法避开他们原本的命运——当然,他们再倒霉,该得到的东西鸿运还是会给他们的。

不过如果是有罪业的人墟市,墟市是不会庇护的,命运也不会冻结,那么他如果卖掉了气运,此消彼,厄运会翻让他倒霉,就算他本没厄运,罪业也会给他来个现世报——就好比当初满罪业卖光气运的严老

而诸天万界所说的气运,既然用数来衡量,还可以提取来售卖,则是有一固定的判断方式的,判断起来也没那么复杂,简单暴一说,是衡量一个人命中注定拥有的正面的好运气,是鸿运。

他的那张白卡已经报废,虽然在他离开后珑没再关注,不过在一个多星期以前,也不知究竟是厄运还是罪业的作用,他死了。

回归正题。

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珑手里的主角光环由鸿运组成,提升的是好运气,拿在手里后当然会觉得心澎湃自信无比,一旦客人买了,也是提升他们的正面运气,让他们有机会拿到生命里本来不可能争夺到的好东西。


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