那没错了!
再搭
上丰富的经验、
大的游戏设计能力和对玩家心态的
确把控,奇迹就
现了。
“只是在游戏demo
来之后,裴总又调了一
数值难度,并加
了‘普渡’这把武
。”
严奇的表
瞬间变了,从刚才的将信将疑,变得十分期待。
李雅达看
了严奇的怀疑,也知
他的这
怀疑其实很正常。
李雅达

:“就以《回
是岸》为例,裴总提
了五
要求:第一,华夏背景,大量古文的谜题和文本
容;第二,超
难度;第三,大场面动作类游戏;第四,最
的退款时限;第五,游戏名字叫《回
是岸》。”
如果说裴总掌握了游戏设计的规律和窍门,那严奇是信的。
这正是他们的稀缺
和不可替代
。
李雅达知
,如果自己直接跟严奇说的话,他肯定不信。
第1305章 腾达的设计师人人都会
如果别人说掌握了游戏设计的规律和窍门,那严奇肯定不信。
裴总的设计方法,其实就是在顺应游戏设计规律的前提
,换一
看待问题的角度。
因为这些人自己都不能稳定地产
优秀的游戏,这
话有什么说服力呢?
李雅达推了推
镜:“其实这也是我听那个在腾达工作的朋友说的。她参加过腾达的新游戏讨论会,参与了好几款成功游戏的设计
程。”
再说了,裴总的设计理念是比较
的,就像
功心法。
“当然,这在腾达
其实也不算什么秘密,游戏
门的设计师们基本都懂。”
游戏行业跟、电影这
行业一样,严格来说它算是一个创意行业,创意很重要。
因为裴总在这个行业里
的成就和贡献,已经足以证明这一
。
所以,对于李雅达的话,严奇本能地就有
不信。
因为裴总可不只是专
某一
游戏类型,而是全能。
严奇不由得眉
微皱:“规律和窍门?”
“这些规律和窍门,是她
据裴总的设计过程,自己总结
来的。”
事实是,人工永远是不缺的,而创意永远都是稀缺的,不可复制的。
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毕竟李雅达现在的人设是朝
游戏平台的一名普通员工,说
来的话没什么说服力。
现在自己代裴总传授,无非是相当于再传弟
嘛,都是为了践行腾达
神,为了让游戏环境能变得更好的。
“在腾达,裴总每决定
一款新游戏的时候,都会给
几个特别不合理的要求,让设计师们
据这几
要求,去复现这款游戏的全貌。”
但凡是裴总带
来的设计师,看问题的角度都会发生变化。
什么游戏都
,而且
了还都爆火。
而创意这东西,有什么规律和敲门可言呢?不是全靠灵光一闪吗?
所以在游戏这个行业里,那些真正的游戏设计大佬才备受尊重。
大
分外界的设计师,在没有跟裴总合作之前,都会觉得创意是靠一拍脑门,靠灵光一闪,完全是靠运气碰
来的。
就像有个人跟你说,他对
市了如指掌,结果仔细一问,他自己在
市里的收益还不如银行存款的利息,这不是骗
是什么?
只能继续请那位“在腾达工作的朋友”帮忙了。
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“李
你快给我讲讲,是什么规律和窍门?”严奇展现
了
烈的好奇心。
如果是裴总的话,肯定也会不吝指
。
严奇愣了一
:“特别不合理的要求?”
严奇能不能悟透,能悟透多少,得看他自己。
这是裴总的设计方法?
像严奇这样比较靠谱的制作人,应该得到一
帮助。
他很是费解,我在游戏行业也
了这么多年了,怎么没听说过有这
东西?
就算严奇听完之后还是不信,但至少也会去仔细思考。
“给
这些要求之后,裴总就没有再过问这款游戏的
设计,而是让设计师们自由发挥。”
看到严奇的表
,李雅达知
,铺垫的差不多了。
而在整个国
的游戏圈
里,严奇就只服一个人,那就是裴总。
“设计师们就是
据对这几条要求的反复思考、推敲,来最终确定这款游戏在裴总心中的最终形态,并设计
来。”
确实,创意是不可量产的,但这并不代表没有规律和窍门。
如此一来,李雅达的目的也就达到了,至少不会对
弹琴。
如果创意可以批量复制的话,那文化产业的创作反而简单了,无非就是围绕着一个个创意不断堆人工嘛。