裴谦沉默片刻,说
:“此一时也,彼一时也。《海上堡垒》,那毕竟都是两三年前的老黄历了,再去学它,岂不是刻舟求剑么?”
周暮岩嘴角微微
动:“那裴总你的意思难
是,《弹痕》的设计其实领先时代两三年?只是因为生不逢时所以才失败的?”
虽然这个说法
离谱,但裴总似乎就是这个意思啊!
否则为什么两三年之后,又要延续《弹痕》的手
呢?
裴谦尴尬而不失礼貌地一笑:“这个嘛……分析游戏不能用这
静止的、片面的方式来看。”
“有些风
,它是一个
回。就比如时尚界,新
到了极致往往变回复古,但这
复古又不是对以前的全面复刻和模仿,而是一
螺旋式的上升和超越……”
“你想,《海上堡垒》的这
模式都已经给玩家们玩了两三年了,很多玩家都腻了,
平也提
了,是不是得换
难度更
的?”
“所以,单纯地说你的设计是生不逢时,其实不太准确。应该说,在
不断
化的螺旋上,你选在了一个错误的坐标,后退一
,或者上升一
,都是可以碰到
的。”
裴谦也不敢说那些特别细节的理念,因为越说就越容易
馅。
一方面是他在这方面并没有掌握太多的专业知识,另一方面也是因为越细节、越清晰就越容易
破绽。
就好像算命的在忽悠人的时候,绝对不能把事
说得太清楚,一定得大而空地谈,玄之又玄。
甚至有时候怎么解释都有
理,这才行。
如果说一个特别准确的结果,那岂不是很容易被直接打脸?
听完裴总的这番解释,所有的设计师都赶忙低
在自己的小本本上记录。
果然,裴总说话跟其他的设计师都不一样,明显就不在同一个层次上!
还是
武功的说法,一般的
手在讨论武学的时候往往会执着于技巧,执着于某些
的武功招式,所以讲得非常细节。
但真正的
手,各
招式都已经
会贯通了,还讲什么细节?
这时候说的,可能就是一些关于武
的概念,表面上看起来是一些大而空的东西,但它代表着一
更
的境界,有极
的指导作用。
就像裴总说的,“

于不断变化的螺旋”这一
,就足以对之后众人选定项目、研究市场
产生重大的指导意义。