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亏成首富从游戏开始 第1288节(3/3)

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裴谦沉默片刻,说:“此一时也,彼一时也。《海上堡垒》,那毕竟都是两三年前的老黄历了,再去学它,岂不是刻舟求剑么?”

周暮岩嘴角微微动:“那裴总你的意思难是,《弹痕》的设计其实领先时代两三年?只是因为生不逢时所以才失败的?”

虽然这个说法离谱,但裴总似乎就是这个意思啊!

否则为什么两三年之后,又要延续《弹痕》的手呢?

裴谦尴尬而不失礼貌地一笑:“这个嘛……分析游戏不能用这静止的、片面的方式来看。”

“有些风,它是一个回。就比如时尚界,新到了极致往往变回复古,但这复古又不是对以前的全面复刻和模仿,而是一螺旋式的上升和超越……”

“你想,《海上堡垒》的这模式都已经给玩家们玩了两三年了,很多玩家都腻了,平也提了,是不是得换难度更的?”

“所以,单纯地说你的设计是生不逢时,其实不太准确。应该说,在不断化的螺旋上,你选在了一个错误的坐标,后退一,或者上升一,都是可以碰到的。”

裴谦也不敢说那些特别细节的理念,因为越说就越容易馅。

一方面是他在这方面并没有掌握太多的专业知识,另一方面也是因为越细节、越清晰就越容易破绽。

就好像算命的在忽悠人的时候,绝对不能把事说得太清楚,一定得大而空地谈,玄之又玄。

甚至有时候怎么解释都有理,这才行。

如果说一个特别准确的结果,那岂不是很容易被直接打脸?

听完裴总的这番解释,所有的设计师都赶忙低在自己的小本本上记录。

果然,裴总说话跟其他的设计师都不一样,明显就不在同一个层次上!

还是武功的说法,一般的手在讨论武学的时候往往会执着于技巧,执着于某些的武功招式,所以讲得非常细节。

但真正的手,各招式都已经会贯通了,还讲什么细节?

这时候说的,可能就是一些关于武的概念,表面上看起来是一些大而空的东西,但它代表着一的境界,有极的指导作用。

就像裴总说的,“于不断变化的螺旋”这一,就足以对之后众人选定项目、研究市场产生重大的指导意义。

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