一个个场景,很快过去。
而家里的那些佣人、
家、司机,真就是完全符合刻板印象。
去私人的
场骑
;
同时,游戏中的镜
切换也很讲究,用到了很多电影中才会用到的手法。
学习钢琴、小提琴等各
乐
;
在不同的游戏阶段,何安要
行大量的选择。
例如在,豪宅中,玩家可以扮演幼年的富人主角,
验很多
容:
同时,游戏中的所有ui都被隐藏在场景中,或者是跟场景
为一
,在指引玩家行为的时候,又不会破坏游戏的沉浸
。
参加其他富豪家
组织的儿童聚会,和其他的同龄人在宴会厅玩充气城堡、冰激凌制作机、旋转木
、小型火车;
场景中除了这些小游戏之外,还有很多比较细节的元素,比如和各
角
对话、查看周围的书籍报纸新闻、拆封小礼
等等。
和其他的孩
一起乘坐私人飞机前往非洲的野生动
园庆生,并且收到堆积成山的、来自于
级商场的礼
……
这一
让人稍稍觉得别扭,但由于所有人
都是这样的画风,所以还是很快就习惯了。
在幼年时期,主角虽然每天的日程被严格安排,但在休息时间可以选择不同的娱乐活动,可以选择不同的兴趣
好,比如学画画还是学音乐,也可以在每个假期选择不同的娱乐模式。
唯一比较奇怪的
在于,所有的角
画风似乎都有一些脸谱化,比如,富人和富人父亲、富人母亲的容貌似乎好看得太过分了,一家
得都像明星。
比如从小学习
术,那么
大一
之后主角的父亲就会送主角一个价值千万刀的私人
场,而参加
术比赛可以获得不菲的奖金,同时会对以后的
程产生一些影响。
但即使如此,为了达成这
电影化的效果
大多数场景都是用一遍就不再
现了,比如非洲野生动
园的那一幕,幼年主角到那边观赏了各
珍惜动
,学到了很多知识,还收到了礼
,但这之后,这个动
园的场景就再也没
现过。
有一些大型场景是会复用的,比如主角家里的那个豪宅,以及
场等。随着剧
的推
,在豪宅和
场中能
的事
会逐渐解锁,每隔一段时间就会
验一些新的
容。
作为一款互动式电影游戏,可
行的
作并不多,主要就是行走,以及在特定选项
发时
特定案件,也就是一些比较
级的qte。
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……
主角听说了一个同学自杀的消息,并且知
了一个名词:“斯坦福鸭
综合征”,每个人表面上都装作超级放松和完
,但是
面之
,他们正在不顾一切地疯狂蹬
。当你看见的全都是冷静的鸭
,你就会觉得自己是唯一不完
的人。
这个游戏是有资金概念的,有些特定的选项必须有特定的资金才能去选,不过对于富人主角来说这个限制是不存在的,因为不
掉多少资金,都会立刻得到补充。
在自家的草坪上
箭、和狗狗玩耍;
在一间专门的画室里,在私人教师的指导
学习绘画;
而这些选择似乎会影响到之后青年时期的经历。
还有所谓的“4”:4小时睡眠、4大杯咖啡、gpa4.0。
何安在沉浸于游戏中的同时,也对游戏中场景和素材的浪费
慨。
切换场景时,也用上了很多
不同的切换方式,与电影的转场有些类似,比如,主角完成某个合影之后拍照,然后这张照片就来到了主角床
,同时开始
一个场景。
在一些跨度比较大的转场中间,还会加
主角的旁白,也就是主角成年后对自己幼年时代的回忆。
童年时代结束之后就是青年时代,主角开始

中、大学,只不过并没有
现电视剧中的那
宽松教育、酒
派对的场景,反而每一分钟的时间都被安排得很满。
不只要在sat这
考试中发挥好,也要在
中四年的任何一场测验都不能松懈,还有奥赛、运动、辩论、社会服务……凡是能够有助于上常青藤的活动,都会有人蜂拥而至,充满竞争。
在每个场景中,玩家都可以
控着主角去
验各
互动场景,可以骑
、弹钢琴、玩小型火车等等。
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