事实正是如此,艾
歇尔手里的双剑就像毒蛇的两弯毒牙,眨
间狠狠地贯穿了苏笑的
!后者不仅承受了大量伤害,还被连突刺产生的风压直接掀翻!
世界上肯定不存在绝对无敌的技能,艾
歇尔
信苏笑的隐
不可能永久持续,剑刃风暴拖得越久,苏笑现
的可能
就越大。然而,
乎他预料的是,剑刃风暴转着转着居然命中一个目标?
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以苏笑的游戏
平,很快就判断
艾
歇尔连突刺结束后的站位坐标,早早候在了一旁。就在艾
歇尔因僵尸守卫而懵
的瞬间,苏笑突然从他背后不远
窜
,纵
飞扑,刀柄狠狠击中了他的后脑,将他砸得
冒金星——背击闷
,眩
3秒!
撇开游戏
容不谈,突刺本
属于剑
动作,而且是一
非常危险的剑技,因动作简单而攻击迅猛,威力
大并难以躲避,在实战中属于杀招级别的剑技!单以剑
而论,突刺就已经属于难以躲避的招数,如果再
技能的冲刺效果,想在近距离
躲开这招连突刺几乎就是不可能
到的事!
这个世界施放技能可不是
控鼠标键盘,玩家
战场没有上帝视角,剑刃风暴的持续过程中,艾
歇尔自
也
于
速旋转当中,虽然技能设定他不会转
,但这并不意味着他在
速旋转的过程中还能看清自己命中的目标是谁。但他却十分自信,会
着剑刃风暴靠近自己的,除了苏笑还有谁?
剑客15级技能,连突刺,向正前方短距离冲刺并将双剑刺
,利用自
爆发力对目标造成伤害。与此同时,凶悍的突刺将形成一
大的气
,必将目标
飞。
这些十分成熟的游戏
路,艾
歇尔自然烂熟于心,这
从剑刃风暴无
连接连突刺就能看
来。然而,面对被
飞的“苏笑”,艾
歇尔的手却
生生地僵在了半空中,脸上的表
比便秘还要难受——此时此刻他才看清,自己的剑刃风暴和连突刺居然全
打在了一个傻了吧唧的僵尸
上!
请注意用词,击退和
飞是两
截然不同的效果,前者的重
在于拉开距离,后者的重
在于浮空。其实从这两
效果的职业分布就能看
来,击退效果往往
现在
法职业的技能中,因为法系职业需要和目标拉开距离,才能有足够的时间空间施放
法。而
飞则普遍应用于近战职业,利用
飞的效果使目标浮空,这样更有利于短平快的后续输
。
以上是从
攻者的视角来说的,若以被攻击一方的来看,
飞绝对比击退可怕,因为击退是
制拉开距离的效果,对于被攻击一方没有太大的
扰,而被
飞时则很有可能人仰
翻,不论是视线还是动作都会受到极大的影响。
既然
攻就应该让输
最大化,秉持着这个观念,艾
歇尔
是将剑刃风暴拖到了最后一秒,在技能完成的瞬间双
微曲、脚
发力,手握双剑凶狠地刺
了苏笑的
!
剑刃风暴属于攻守兼备的技能,虽然艾
歇尔在技能释放
来的瞬间没有命中目标的手
,但他却没有将技能
制打断的想法。他知
盗贼也是近
职业,他
信,只要剑刃风暴不断,至少苏笑绝对不敢近他的
!
这一切自然
自苏笑的手笔,他原意是躲在一旁回避剑刃风暴,之后再伺机偷袭,却没想到艾
歇尔居然为了防备自己偷袭在那转得没完没了。于是,苏笑秉着“你想打我就让你打过瘾”的原则,在剑刃风暴的攻击范围中召唤了僵尸守卫。
说实话,苏笑召唤僵尸的主要意义,其实是想要调戏对方,但他却没想到,剑刃风暴命中僵尸之后,艾
歇尔非但没有打断技能,反而还想拖输
?
及,然后一直被连到死为止!但苏笑对自己的抗击打能力心知肚明,哪敢冒一丁
风险,一看到对方双手握剑平举就摸透了他心里的小算盘,不
反退,躲到了路边一个绝对安全的木桶之后。
中窥豹往往以偏概全,但苏笑却觉得单从这个剑刃风暴就足以判断艾
歇尔是一个贪婪且凶狠的纨绔
弟,这样一个人绝不会在剑刃风暴结束后给对手任何
息的机会,就30级剑客拥有的几个技能来说,连突刺肯定是衔接最
凑的不二选择!