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第424节(3/3)

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主,每一人家都有自己的草场,并不像大唐那样聚村而居,贸易的难度自然也提了很多。

这还是因为玩家有地图,否则在山里迷个路,来就不知是什么时候了。

即便一切顺利,找到了牧民,易也并不是顺理成章的。

玩家带来了一切她们觉得好用的东西,甚至还特意参考了大航海时期,那些欧洲人跟非洲原住民易时最畅销的商品,镜、剪刀、镜以及各玻璃皿……但是万万没想到,阻碍易达成的,是吐蕃人没钱。

吐蕃底层牧民的生活,跟大唐之前的底层百姓差不多。

一年到辛苦忙碌,完税之后甚至连饭都吃不饱,然后还要应付无止尽的徭役和盘剥,稍微遇到天灾人祸的,就会沦为隶。

所以,尽玩家带了很多好东西,但销路最好的却还是蜂窝煤和粮——还得是杂粮。

对于挣扎在温饱线上的人来说,别的一切都是奢侈品。

行商玩家们很快就意识到,这样不行。

如果只是这程度的易,别说是冲上排行榜了,他们连活动低保都领不到!

好在人多力量大,在拉起队伍商量一番之后,他们立刻就想了一个天才般的主意。

吐蕃人没钱买东西?那我们给他们钱不就行了。

当然钱肯定不是白给的,这不是开了嘛,也该准备耕了,正是缺劳动力的时候,脆组织那些饿了一个冬天的吐蕃人到大唐来搞劳务输。等他们挣了钱,不就能买得起我们的商品了吗?

这样虽说要投成本,但是开垦来的土地是属于玩家的呀!

吐蕃人的工钱还比大唐人便宜呢。

雁来每天刷着论坛,看到这样的发展,也是叹为观止。

果然还是基础太差了,不想搞什么,最后都会变成田和基建。

但不怎么说,玩家们还是达成了雁来最初的期望,那就是让底层普通人知大唐的生活有多好,从而在心态上更偏向于大唐。

所以虽然任务已经彻底跑偏了,她也没有去纠正。

从一开始,这款“游戏”,最引玩家的,不就是真实度和自由度吗?

也正因为这个世界的所有变化,都是玩家一达成的,所以他们才会对它报以特别的、沉的

第265章 谁知战争哪一天就会到来呢?

施青青对新活动没什么兴趣。

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