。
但能领悟新的技能,就意味着这款游戏存在完善的技能系统。
有生活技能,那就肯定也有战斗技能。
而只要有技能,那玩家也就跟雁来一样,底气立刻就足了。
随着时间推移,玩家们
验到的
容更多,论坛上晒真实度和自由度的帖
反而变少了,那
带着新鲜
和兴奋
的
贴也不见踪影,取而代之的是像普通游戏那样探索游戏世界观和玩法的
容。
简单来说,更像个游戏论坛了。
目前为止,玩家们给游戏的评价还是相当
的,从各个方面来看,游戏制作方都是诚意满满,唯独玩家的成
路线,始终不够清晰。
虽然能升级,虽然有主线,虽然玩家也分了职业,但大家始终觉得缺了
什么。
现在技能一开,那
觉总算是对了!
就说嘛,现在的玩家都已经升到四五级了,但别说士兵npc,就连城里的一些普通人都
不过,属
上去了,却不会用,只能靠人数优势去堆。这样虽然也不是不行,但在趣味
和成就
上,肯定是要差得多的。
关键是不帅啊!
玩游戏不帅怎么能行?
现在技能系统
来,大家才总算是看到了真正的变
之路。
论坛直接炸开了锅,帖
如井
般一个接着一个。大
分都是狂喜
舞的
贴,但也有认真分析的大佬。
【浅析《安西四镇》的职业系统。】
楼主:大家都知
,玩家一
游戏,就会被分
各
工作。
之前我还以为,那就是这款游戏的职业了,虽然
觉很清晰利落、不拐弯抹角,但作为游戏,难免少了一
能让人兴奋的东西。
当时我对自己说,这款游戏主打的是真实度,所以这样设置也很合理。
然而这款从上线开始就

人预料的游戏,再一次
乎了我的预料!
现在看来,之前所谓的“职业”,确切地说应该是“工
”,而真正的职业,现在才总算是显
了冰山一角。
不过我稍微研究了一
之前玩家们贴
来的角
面板,发现答案其实早就已经告诉我们了。
玩家的五维属
分别是
质、力量、智力、
捷、
知。
不觉得很熟悉吗?