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第18节(3/3)

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但能领悟新的技能,就意味着这款游戏存在完善的技能系统。

有生活技能,那就肯定也有战斗技能。

而只要有技能,那玩家也就跟雁来一样,底气立刻就足了。

随着时间推移,玩家们验到的容更多,论坛上晒真实度和自由度的帖反而变少了,那带着新鲜和兴奋贴也不见踪影,取而代之的是像普通游戏那样探索游戏世界观和玩法的容。

简单来说,更像个游戏论坛了。

目前为止,玩家们给游戏的评价还是相当的,从各个方面来看,游戏制作方都是诚意满满,唯独玩家的成路线,始终不够清晰。

虽然能升级,虽然有主线,虽然玩家也分了职业,但大家始终觉得缺了什么。

现在技能一开,那觉总算是对了!

就说嘛,现在的玩家都已经升到四五级了,但别说士兵npc,就连城里的一些普通人都不过,属上去了,却不会用,只能靠人数优势去堆。这样虽然也不是不行,但在趣味和成就上,肯定是要差得多的。

关键是不帅啊!

玩游戏不帅怎么能行?

现在技能系统来,大家才总算是看到了真正的变之路。

论坛直接炸开了锅,帖如井般一个接着一个。大分都是狂喜舞的贴,但也有认真分析的大佬。

【浅析《安西四镇》的职业系统。】

楼主:大家都知,玩家一游戏,就会被分工作。

之前我还以为,那就是这款游戏的职业了,虽然觉很清晰利落、不拐弯抹角,但作为游戏,难免少了一能让人兴奋的东西。

当时我对自己说,这款游戏主打的是真实度,所以这样设置也很合理。

然而这款从上线开始就人预料的游戏,再一次乎了我的预料!

现在看来,之前所谓的“职业”,确切地说应该是“工”,而真正的职业,现在才总算是显了冰山一角。

不过我稍微研究了一之前玩家们贴来的角面板,发现答案其实早就已经告诉我们了。

玩家的五维属分别是质、力量、智力、捷、知。

不觉得很熟悉吗?

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