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第14节(2/3)

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但是这会儿倒回去,一收获都没有,那岂不是很没面

尤其是在问清楚,第一次的死亡cd不过三十秒,三个玩家本没用声望值——他们也没有——之后,大分人都嗅

就是憋着大招呢,她就随手关注了一

饿死之后,第五响曲就发现了一个bug。

西域地广人稀不是的。

城外当然是不会有什么小怪给他们刷的啦。

——游戏就是靠这玩家拯救世界吗?

看着前这个帖,第五响曲陷了沉思之中。

所以是终于搞大事了?

然后他们越走越远,越走越远……看天越来越晚,吐蕃骑兵却影都没见到,终于觉得这个决定有离谱。

甚至系统还会贴心地将玩家的生命值和力值恢复到30%左右。

楼主是懂悬念的,里,没有直接讲声望值相关,而是从他和他的朋友们登录游戏开始讲起。

哦,是死回来了啊……那没事了。

而且可以预见的是,清cd需要的声望值也必然会越来越多。

也就是说,作为白板小号,死亡是没有惩罚的。

到时候总不能在那里等。

其实如果一个人,说不定就直接打退堂鼓了。坏就坏在有三个人,而且谁都不愿在兄弟面前怯,也不知三人是怎么沟通的,掰扯了半天,居然想到了封测玩家在沙漠里掉吐蕃斥候的那一段,于是也打算去找吐蕃骑兵试试斤两。

没错,楼主不仅自己到了号,他认识的两个朋友也到了。这运气,看得一云玩家都红了,你们这些人上辈是拯救过世界吗?!

理说,玩家死亡之后虽然可以复活,但是会掉一些经验、金钱甚至是等级,所以玩家平时还是珍惜小命的,不会随便去死。但问题是,第五响曲游戏之后一个任务都没过,经验、金钱和等级都是0。

照正常人的行走速度来计算,这个距离怎么也得走个两三天。

并且获取了今天唯一有价值的报:原来声望值可以用来清死亡cd。

不过,等楼主将这个悲伤的故事讲完,已经没人在意他们惨不惨了,大家的注意力都放在了用声望值清死亡cd这一上。

所以就算是玩家也不能随便死,还得多存声望值,以备不时之需——等到守城战的时候,再怎么小心,总要死个十几二十次吧?

但打算往回走时三人才意识到,他们迷路了。

而从兹城到吐蕃掌控的城市,至少也有一百多公里,他们居然想着过去……

毫无疑问,他其实才是那个游戏“首杀”玩家。所以他很清楚,原本是没有“用声望值清cd”这个设置的。

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看描述,他们显然连自家烽燧的守备范围都没走去,能遇到敌人才怪了。

说起来,这三位也算是卧龙凤、一拍即合。游戏之后,他们横看竖看,发现自己征兵被刷掉,专业没技能,连地都不会,唯一的选择就是去搬砖,于是三人心一横,决定直接城。

总之,既然有认识的人,自然就约好了一起玩。

所以……这是一个不需要吃饭就

……

楼主估计是现写,上面的容是一段一段发来的。中间夹杂着大量玩家和云玩家们的回复,态度则是从一开始的羡慕嫉妒,到幸灾乐祸,再到无语凝噎,最后更是生了跟雁来差不多的想法。

众所周知,一旦游戏有这设定,就代表着cd时间会越来越

这款游戏主打的就是真实,吐蕃士兵又不是标小怪,城外随便刷新。封测里那支骑兵小队是追着商队过来的,平常肯定不会巡逻到距离兹那么近的地方。

三个人没苍蝇似的转了半天,路没找到,力值倒是告罄了,然后他们就扑街在了黄昏的风沙之中。


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