但是这会儿倒回去,一
收获都没有,那岂不是很没面
?
尤其是在问清楚,第一次的死亡cd不过三十秒,三个玩家
本没用声望值——他们也没有——之后,大
分人都嗅
了
苗
。
就是憋着大招呢,她就随手关注了一
。
饿死之后,第五
响曲就发现了一个bug。
西域地广人稀不是
的。
城外当然是不会有什么小怪给他们刷的啦。
——游戏就是靠这
玩家拯救世界吗?
看着
前这个帖
,第五
响曲陷
了沉思之中。
所以是终于搞
大事了?
然后他们越走越远,越走越远……
看天
越来越晚,吐蕃骑兵却影
都没见到,终于觉得这个决定有
离谱。
甚至系统还会贴心地将玩家的生命值和
力值恢复到30%左右。
楼主是懂悬念的,
帖
里,没有直接讲声望值相关,而是从他和他的朋友们登录游戏开始讲起。
哦,是死回来了啊……那没事了。
而且可以预见的是,清cd需要的声望值也必然会越来越多。
也就是说,作为白板小号,死亡是没有惩罚的。
到时候总不能在那里
等。
其实如果一个人,说不定就直接打退堂鼓了。坏就坏在有三个人,而且谁都不愿在兄弟面前
怯,也不知
三人是怎么沟通的,
着
掰扯了半天,居然想到了封测玩家在沙漠里
掉吐蕃斥候的那一段,于是也打算去找吐蕃骑兵试试斤两。
没错,楼主不仅自己
到了号,他认识的两个朋友也
到了。这运气,看得一
云玩家
珠
都红了,你们这些人上辈
是拯救过世界吗?!
理说,玩家死亡之后虽然可以复活,但是会掉一些经验、金钱甚至是等级,所以玩家平时还是
珍惜小命的,不会随便去死。但问题是,第五
响曲
游戏之后一个任务都没
过,经验、金钱和等级都是0。
照正常人的行走速度来计算,这个距离怎么也得走个两三天。
并且获取了今天唯一有价值的
报:原来声望值可以用来清死亡cd。
不过,等楼主将这个悲伤的故事讲完,已经没人在意他们惨不惨了,大家的注意力都放在了用声望值清死亡cd这一
上。
所以就算是玩家也不能随便死,还得多存
声望值,以备不时之需——等到守城战的时候,再怎么小心,总要死个十几二十次吧?
但打算往回走时三人才意识到,他们迷路了。
而从
兹城到吐蕃掌控的城市,至少也有一百多公里,他们居然想
着过去……
毫无疑问,他其实才是那个游戏“首杀”玩家。所以他很清楚,原本是没有“用声望值清cd”这个设置的。
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看描述,他们显然连自家烽燧的守备范围都没走
去,能遇到敌人才怪了。
说起来,这三位也算是卧龙凤
、一拍即合。
游戏之后,他们横看竖看,发现自己征兵被刷掉,专业没技能,连地都不会
,唯一的选择就是去搬砖,于是三人心一横,决定直接
城。
总之,既然有认识的人,自然就约好了一起玩。
所以……这是一个不需要吃饭就
……
楼主估计是现写,上面的
容是一段一段发
来的。中间夹杂着大量玩家和云玩家们的回复,态度则是从一开始的羡慕嫉妒,到幸灾乐祸,再到无语凝噎,最后更是生
了跟雁来差不多的想法。
众所周知,一旦游戏有这
设定,就代表着cd时间会越来越
。
这款游戏主打的就是真实,吐蕃士兵又不是标
小怪,城外随便刷新。封测里那支骑兵小队是追着商队过来的,平常肯定不会巡逻到距离
兹那么近的地方。
三个人没
苍蝇似的转了半天,路没找到,
力值倒是告罄了,然后他们就扑街在了黄昏的风沙之中。
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