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第三十八章 轰动世界(二)(3/3)

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每个卡带的的电路板上都装有视频游戏代码的存储芯片。卡带的存模块通过盒上突的25针连接与r**en游戏机相连。虽然连接比一般的存储槽更耐用,但是它的25针设计并不适合消费者使用。alpex一直没能解决这个问题。直到第二创新,才被另一家公司找到了答案。

似乎所有的关键问题都解决了,kirser和haskel将他们的作品展示给normalpert和alpex的董事会看。alpert也知它没有足够的资金来推广这个游戏机,寻找需要一个资金雄厚的合作者。因为r**en主要是以普通家用电视为显示的,所以alpert首先将国的电视机制造商作为潜在的合作伙伴。

1975年年初,他们与sylvania,zenith,rca,以及托罗拉(曾经生产过电视机)行接洽,并在保密协议展示了他们的游戏机。“但是他们对游戏机都没有兴趣,”kirser说,“刚刚走真空时代,他们就像鸵鸟一样把脑袋埋到了沙里,也没有过晶设计。这就是他们后来消失的原因。”

alpex16*16*5英寸的金属游戏机里满是电路板,球类游戏模块以及复杂的输键盘,很难有人能想到如何把它变成简约的,富有引力的产品。唯有拥有卓越的创意、丰富的电设计知识和营销技巧才能达到这个目的。意识到这一,alpex开始转而与半导商仙童公司达成了合作协议。

alpex的原型使用的是仙童的竞争对手英特尔的的8080型cpu(在1974年的时改用了8080型芯片)。后来,kirser和haskel两人在lawson的支持转而使用仙童的f8芯片。lawson同时也致力于将haskel的曲球游戏由笨拙的键盘作该成稍微复杂的纵杆作。另外,一个名为nicholastalesfore的工业设计师还为游戏机和手控设计了富有艺术的外形,为landrum的报告增添了戏剧的视觉冲击力。

1975年11月26日,genelandrum完成了他的报告《商业机会分析:alpex视频游戏》,附带lawson的控制原型草图,talesfore手控及游戏机的初始设计示意图,并称该项目为“stratos”。报告里有一段这样写:“这个电游戏旨在家电视的售后市场。它希望通过一个‘独特的’(或者说极有可能取得专利权的)卡带式技术来增加游戏的可选择,从而消除游戏过时的可能。”通过大量的数据统计分析,landrum预计到1978年的时候stratos游戏机能卖550万台,占据市场22%的份额,同时总收达到2.2亿元。实际上这个估计过于乐观,这样的况也从来没有现。不过他说的就是仙童的们想听的,can一兴就给了仙童视频游戏业的许可证。新游戏机被称为kirserandhaskel,简称ves(后来又更名为仙童f波)。

此时的genelandrum看着报纸上登载的消息,一把将自己厚厚的报告文案,洒得纷纷扬扬,失声痛哭。

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