其他人都有
懵
,这boss简直就像是人在控制一样,也太贼了吧?
结果还是玩家这边先沉不住气了,谷散光举着大盾上前去
boss的走位,与此同时,老秦绕到了boss背后,想要直接
一个背刺
来。
老秦懵
:“惊了,红
队员呢?”
还是各司其职、稳妥一些比较好。
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结果就在老秦黑暗剑砍
的瞬间,boss却突然凌空跃起,大剑重重地砸向另一边站着的两个玩家!
理说,正常的顺序应该是一个正常队员之后就会刷一个红
,但是不刷红
队员是什么意思?
虽然这次砸地又被玩家躲开了,但玩家们已经
觉到,boss的攻击频率和攻击速度好像都有了显著的增
,以前能够轻而易举躲开的技能,现在都是躲得险象环生。
在多人模式
,这些队员的血量虽然比boss要少得多,但也足够这些玩家们
疼了。
照普通模式的打法,肯定是要先让红
队员去拉boss的仇恨,之后玩家再对着boss输
,打
第二阶段。
“卧槽,这boss智商这么
的吗?惊了。”
谷散光举着哈维尔大盾一
当先地冲了上去,而其他人则是分散在周围,伺机而动。
oss并没有像普通模式
那样直接一个翻
之后急哄哄地向玩家冲过来,而是缓缓地向前移动着。
这两个玩家分别拿着对刀和特大剑,看到boss向这边冲来,他们两个第一反应是赶忙向两边翻
,躲开了这一剑。
谷散光举着哈维尔大盾率先迎了上去,结果boss并没有直
地冲上来,反而是绕着谷散光开始转圈。
oss在砸地之后产生了一个短暂的
直,周围的人赶忙绕到boss背后想要打背刺,结果在背刺刺
来之前,boss竟然直接向前一个翻
,然后大剑猛的砸地!
oss这
不
不慢的态度,反倒让一众玩家
觉非常
疼,谁都知
在《黑暗之魂》这游戏里,要想稳妥一些还是得打后手。
这些人也不是没想过不带大盾完全通过翻
来打,但分析了一
就觉得这个方案实在是太不稳妥了,因为在受死模式
,很可能一整个
力条全都
空了也不见得能逃离boss的攻击范围。
oss和两个正常队员全都不会互相攻击,结果场面上混
无比,这些随便
杀常规模式boss的大佬们竟然被被几个不死队成员给撵得到
跑……
转
间,场地
就多了两个正常的不死队员。这些队员和boss一样,只会攻击玩家,不会互相残杀,只有红
的队员才会无差别攻击。
oss没有仇恨值这个概念,攻击谁完全随缘,但整
来说还是会优先攻击自己面前最近的目标。个别
况
才会通过
跃或者特殊技能去攻击远
的目标。
王腊吉扛着双手大剑一阵无语:“惊了,这还是个佛系boss?还
沉得住气,竟然一
都不莽。”
就在这时,更多的不死队员站起来了。