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第553章 《黑暗之魂》的高评分(一更)(2/2)

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当然,《黑暗之魂》本的特其实算是一款单机游戏,因为它的主要乐趣在于对世界的探索,以及对关卡和小怪的挑战。

玩家们很快发现,这款游戏中所蕴藏的涵远比大家理解的要刻得多!

所以,陈陌对于联网功能并没有行太多的改,只是照前世那样简单地了相应的功能,而没有把《黑暗之魂》改造成一款大型多人在线游戏的想法。

陈陌的速通视频虽然只有短短的20秒钟,但却在玩家群中掀起了轩然大波,引起了一众玩家对于《黑暗之魂》这款游戏在多元玩法的探索。

首先在战斗系统方面,玩家们发现这款游戏的战斗系统上限非常,游戏中的大分武都有它的用武之地,针对某些特定的boss选用特定的武,将会事半功倍。

这款游戏的pvp真正乐趣是单人与单人的战斗,许多竞技场狂人发现,在《黑暗之魂》的战斗系统,和其他玩家战斗远比和怪战斗要有趣多了!

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如果玩家们组队挑战boss和小怪的话,那么这款游戏的心乐趣将会遭到严重破坏。

虽说这在前世是游戏机制所允许的玩法,但在陈陌看来,这显然与设计者的初衷相背离。

就像陈陌的前世,萌新必须靠自己的力量通关一周目之后,那些老手们才会送魂送装备,就是为了让萌新能够在逆境中品味这款游戏,而不会因为其他人的帮助而造成验的缩

而另外一些游戏,虽然刚开始的时候有劝退门槛,但玩家在不断摸索中,始终都能发现这游戏的新奇之,那么这两游戏的胜负也就不言而喻了。

陈陌希望给所有黑魂的玩家提供一个平等的竞争环境,所以作了这项改动,大家一切靠技术说话。

在陈陌的前世,《黑暗之魂》中有一墙薪王”的存在。也就是某些老手玩家通过特殊手段提升自己的战斗力,然后去洛斯里克侵刚刚行游戏没多久的新手玩家,以杀新手为乐。

而且,大的战斗系统还表现在人与人的对战方面。对于真正的手来说,怪没什么大不了的,只要经过时间和努力大分玩家都可以怪。而真正的手,是要在竞技场中和其他玩家战斗才能自己技术的悍。

对于玩家们来说,能够评价一款游戏,最好的标准就是时间。

某些游戏可能在刚开始看起来非常好玩,可是一旦时间久了,乏力的后续玩法和肤浅的游戏容都会影响玩家们对这款游戏的评价。

同时,陈陌也稍微改变了一些匹机制。玩家与玩家行pvp战斗时,双方的总属数、武化等级等基础属将会被系统自动拉平至同一等级,保证了对局的公平

由于这些老玩家的属堪比boss,所以被玩家们戏称为“墙薪王”。

《黑暗之魂》中是有联网系统的,而玩家也可以加许多不同的势力行pvp(或者pppppvp)。简单来说,玩家可以通过侵其他的玩家,也可以充当警察去帮助那些被侵的玩家。

响不了这款游戏在绝大多数玩家心目中的地位。


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