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第549章 《骑士荣耀》上线(2/2)

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很多手残党在手了《骑士荣耀》之后,都非常喜这款游戏,因为和《黑暗之魂》不同,他们在游戏中基本上很少被

“你说的古达那是boss,你还想上来就把boss给断手断脚?你的力量和古达的铠甲都有相对应的属,怎么可能让你把boss给直接拦腰砍翻啊……”

“我觉得还有一个关键,就是双方都是要展示理引擎,但是《骑士荣耀》显然的更好啊。你看,大剑在砍到布甲、甲、锁甲的敌人上时有不同的效果,甚至可以斩首。血等效果,而两个骑士对决的时候,通过剑刃的碰撞和砍到板甲的等特殊技巧,也可以展现理引擎的大之。”

在对付杂兵的时候,游戏难度非常之低,因为这些杂兵大分穿着轻甲,而主角穿着重甲、挥舞大剑完全就是砍瓜切菜。

只是因为《骑士荣耀》难度更低,而且更加贴近真实战斗,所以表现起来更加明显而已。

“你说的这些《黑暗之魂》也都有,砍不同的敌人有不同的效果,可以斩首,可以砍飞手脚,也可以拼刀。”

其实从理引擎上来看,这两款游戏的差不多,《骑士荣耀》到的《黑暗之魂》也都能到,包括特殊的斩首、对刀、背刺等等。

不过这里面有很多人只是在借题发挥而已,他们在《黑暗之魂》中被的比较难过,所以想借此让陈陌调低难度,把《黑暗之魂》改成一款割草游戏。

“是吗?这我还真没注意到,因为光顾着在地上打,没玩多久我就卸载游戏了……我就记得那个古达非常变态,打的特别费劲……”

战斗系统刚开始的时候给玩家的觉非常不错,因为足够简单,足够暴。

实设定,所以玩家的力量是有限的,只能举起来现实中存在过的双手大剑。

同时,一些玩家也开始在《黑暗之魂》的官方论坛上发表意见帖,希望陈陌能够针对《黑暗之魂》的难度一些改

而在与boss的对决中,玩家也基本上是以拼刀为主。只要属达标,能够达到一定的力量数值,就可以在对拼中获胜,并对boss造成伤害。

“我觉得陈陌是不是太自负了,就觉得自己难度的玩法很好吗?接地气的游戏才是最好的游戏啊!”

“我一直想说,《黑暗之魂》的真是太难了,虽然这是一款为人而生的游戏,但是至少应该有个难度选项吧?并不是所有人都是受狂啊!”

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“我也觉得现在《骑士荣耀》的势很好,其实这游戏在理引擎上也并没有比《黑暗之魂》要好,但是它的战斗更加简单啊,让很多手残党也能上手,这不是好的吗?”

大剑的重量是受到严格限制的,即使砍在对方的上,在对方披重甲的,伤害也非常有限。

网络上现了一批更喜《骑士荣耀》的玩家,这也让很多人对于《黑暗之魂》的难度更加不满。


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