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第546章 我信了(三更)(2/2)

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……

在自己努力变之后,曾经击败过自己的敌人都可以不费灰之力地解决,这喜悦才是支撑玩家们不断玩去的最本要素。

陈陌假装什么都不知:“啊?什么大新闻啊?”

而且,通过了一周目也不代表着游戏的结束,很多玩家都会选择开启二周目继续受苦……

乔华无语:“行行行,那就不改了……”

陈陌:“嘿嘿嘿……”

陈陌呵呵一笑:“你就放心吧,不了事,这游戏我心里有数。”

在主播们把这款游戏带火了之后,很多玩家也生了自己去试一的想法。

对于这游戏来说,自己亲手玩和看别人玩本就是完全不同的概念,看起来很简单的boss,可自己一上手完全不是那么回事儿啊!

陈陌正滋滋地乐着,突然接到了乔华打来的电话。

这就是《黑暗之魂》的优所在,它并不是一款纯粹为了人而生的游戏,不像《掘地求升》那样给人带来完全的挫折

乔华:“……我信了。”

了余火之后,很多boss都可以召唤npc和自己并肩战斗,其实无形中降低了战斗的难度,只要受苦几次之后,前面都可以比较顺利地打过去。

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反观陈陌这里,自己收获的怨念值是越来越多了。

乔华也很无奈,说:“好吧,你心里有数就好……我多嘴问一句,这游戏的难度真的不再改了吗……”

陈陌说:“放心吧乔,玩家们还没有受到我在《黑暗之魂》中给他们的呢!等他们受到之后,一定会把这款游戏上天的。”

6,对主播的技术表示赞叹,而且这临其境的刺激觉,也让很多玩家看得非常过瘾。

如果主播没有过关,在某个地方反复受苦的话,观众们也非常看,反正受苦的又不是自己,看闹不嫌事大。

乔华的语气充满着无奈:“陈陌,什么况啊?你这第一款用盘古系统的游戏,怎么就闹了个大新闻啊?”

《黑暗之魂》是可以带给玩家很多的,这来自于自己变的喜悦,来自于看穿路的惊喜,来自于不断摸索的快乐。

这为《黑暗之魂》又拉来了一批新玩家,但这些人大分刚一游戏就被哭了……

对于《黑暗之魂》来说,怨念值的收获实在是太持久了,很多玩家在刚开始的时候就大批贡献怨念值,几乎每一个场景都会有不同的挑战,而玩家的怨念值可以说是源源不断,直到通关一周目才会有所停歇。

而且黑魂的难度其实在一个相对合理的范围,很多人觉得难,只是因为他们没有摸清游戏的机制,没有熟悉小怪和boss的攻击规律。

乔华都无语了:“你说你平时坑爹游戏也就算了,这可是第一款用盘古系统的游戏,大家都是寄予厚望,想要打败国外的游戏呢!你别搞事啊。”


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