整个《枪火战纪》的玩家数量与《守望先锋》比起来本来就不多,在这
况
,玩家的大量
失甚至危及到了正常的匹
系统。
……
概括地说,如果游戏
度不够的话,排位赛是会让玩家在短期
就明白自己真实
平大致区间的一
玩法。
而这又
一步加剧了鱼塘玩家的
失,自
而上一层一层不断蔓延。
主播们为了更好的娱乐效果,只能开小号去低分段炸鱼,而这也给其他玩家起了一个非常错误的带
作用,炸鱼塘变成了一
风气。
这一切都让《枪火战纪》开始快速降温,甚至连帝朝互娱都完全搞不懂,这到底是怎么回事?
但是这
况并不能
用到每一款游戏中。
“哎,还是《守望先锋》的环境好啊,大家都乐呵呵地玩什么英雄都没人骂你,想玩什么就玩什么,还能没事装个
!”
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《枪火战纪》上线排位赛后没有多久,鱼塘局的比赛就开始变得越来越难看,不仅仅是阵容僵化的问题,还有很多其他问题,造成了玩家大批
失。
“而且我真觉得这游戏的品质不如《守望先锋》,能火一阵完全只是因为它开了排位赛而已。而且各
英雄设定
觉给人的
觉简直low爆了,完全没有《守望先锋》那么
大上啊!”
回到陈陌问的那个问题,排位赛一定是个好的设计吗?
俗话说,
江
鸭先知,一款游戏的环境如何,发展趋势如何,最早是在鱼塘中
现
来的。
很多玩家发现,即使是打快速模式也赢不了了,而且在大家都知
排位赛最佳阵容之后,快速模式也有很多人要求队友换英雄,这
风气在游戏中开始不断蔓延,每个人都玩得很痛苦。
“不只是上分靠缘分,比那
缘分掉分更可气的是,明明选一个好阵容就能赢,但有些孤儿就是不换英雄,怎么骂都没用,他反手还举报你言语辱骂,真是气的要死!”
“算了算了,回去玩《守望先锋》了,大家再见!”
“十把里面有八把需要补坦克或者补
,好不容易玩个输
吧,只要逆风了,队友就
你……”
“是啊,我也
觉
来了,《枪火战纪》玩起来真的太累了,而且没意思。刚开排位赛的那两天还玩的
火朝天的,但是现在一把都不想碰。”
“我怎么
觉这个游戏越来越难了,我以前还能在两千分段凯瑞一
的,结果现在的两千分段怎么好像都是一帮
鬼蛇神?要不就是我的队友太傻
,要不就是对手太
,
觉上分完全靠缘分!”
……
,然后
着
着,就变成输
第一的这
觉吗?”
阵容僵化造成了坦克和
妈过于受
迎,刺客型英雄难以登场,玩家更倾向于平稳输
的英雄,在这
况
,观赏
大大
降。
从《
兽争霸》到《英雄联盟》,排位赛毫无疑问是好的设计,好
也有很多,大
分人心里都清楚。