陈陌说
:“这次的游戏主要是在关卡方面的难度比较
,
起来比较复杂,不过我相信大家完全可以胜任。”
在游戏中,帽
是
里奥的伙伴,除了可以作为攻击手段之外,还可以和
里奥搭

一些非常复杂的动作。而且帽
还可以附
到其他的小动
上,这让游戏的可玩
大大增加了。
钱鲲说
:“店
,目前来看好像这款掌机很有意思啊,以后我们会不会把一些大型游戏全都移植到这款掌机上来?比如说一些大型的vr游戏?”
陈陌笑了笑,补充
:“而且,摇杆的手
比鼠标要好,等
来你们就知
了。”
钱鲲有些惊喜地说
:“店
,
觉这游戏的动作好复杂啊,比一些vr游戏都复杂!”
此外还有三级
、远
、翻
、
攻击、撞地、后空翻、侧空翻等等比较复杂的动作,每一
动作都有相应的
键和手势。
而且更让大家震惊的是,陈陌的这款游戏的完成度非常
。虽然陈陌之前的设计概念稿全都非常完善、非常丰富,但是这款设计概念稿好像完善到了令人发指的程度。
每一关的金币、特殊货币和月亮所在的位置,以及怪
的分布
况,甚至各

的摆放位置都写得清清楚楚。通过这些复杂的关卡图,大
分人甚至可以脑补
主角在来到这一关卡时所需要面临的挑战和通关路线。
苏瑾瑜说
:“我也觉得,如果
成vr游戏的话,这
第三人称跟随视角有可能不太合适,发挥不
vr平台沉浸
的特
。”
很显然,这就是一款为switch量
打造的游戏。包括游戏容量、游戏特
、游戏
作方式等等,都与这款掌机完
契合。
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“《超级
里奥·奥德赛》应该让那些十几岁的孩
和四五十岁的中年人都乐在其中,这一
大家一定要注意,在设计的时候始终要提醒自己,保持童心。”
“还有就是希望大家在
这款游戏的时候可以保持童心,这款游戏的特
在于完全剥离目前市面上那些
妆艳抹的玩法,还原游戏最本质的乐趣。”
还有游戏的
术风格和背景音乐这些也都写得清清楚楚,甚至还有一首专门的主题曲。
可以说,每一关都有自己独特的特
,每一关都毫不相同。
郑弘曦

:“没错,我也觉得这款游戏搭载在掌机平台非常合适,因为这款游戏的容量是比较大的,手机很难带得动;可如果放在pc上面的话又不够便携。”
陈陌的

:“对,vr游戏也不可能
这么复杂的动作系统,因为需要记录的意识信息太多了,如果真的
来,可能玩家玩起来会特别的累。”
陈陌摇摇
:“暂时没有计划。这款掌机的定位和vr完全不同,它不适合移植那些沉浸
非常
的vr游戏。”
也就是说,游戏中有多少小动
,玩家就可以
纵多少特殊单位。而且,这些小动
的技能还会和关卡互相
合,让游戏的玩法更加丰富。
这
让所有人都
前一亮。
另外,与帽
有关的特殊玩法,也让大家
到非常的新奇。
显然,大家现在对于游戏的理解已经非常
刻了,在陈陌拿
这份设计概念稿之后,大家都没什么障碍地理解了陈陌的意图。