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第497章 为Switch量身打造的游戏(二更)(2/2)

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陈陌说:“这次的游戏主要是在关卡方面的难度比较起来比较复杂,不过我相信大家完全可以胜任。”

在游戏中,帽里奥的伙伴,除了可以作为攻击手段之外,还可以和里奥搭一些非常复杂的动作。而且帽还可以附到其他的小动上,这让游戏的可玩大大增加了。

钱鲲说:“店,目前来看好像这款掌机很有意思啊,以后我们会不会把一些大型游戏全都移植到这款掌机上来?比如说一些大型的vr游戏?”

陈陌笑了笑,补充:“而且,摇杆的手比鼠标要好,等来你们就知了。”

钱鲲有些惊喜地说:“店觉这游戏的动作好复杂啊,比一些vr游戏都复杂!”

此外还有三级、远、翻攻击、撞地、后空翻、侧空翻等等比较复杂的动作,每一动作都有相应的键和手势。

而且更让大家震惊的是,陈陌的这款游戏的完成度非常。虽然陈陌之前的设计概念稿全都非常完善、非常丰富,但是这款设计概念稿好像完善到了令人发指的程度。

每一关的金币、特殊货币和月亮所在的位置,以及怪的分布况,甚至各的摆放位置都写得清清楚楚。通过这些复杂的关卡图,大分人甚至可以脑补主角在来到这一关卡时所需要面临的挑战和通关路线。

苏瑾瑜说:“我也觉得,如果成vr游戏的话,这第三人称跟随视角有可能不太合适,发挥不vr平台沉浸的特。”

很显然,这就是一款为switch量打造的游戏。包括游戏容量、游戏特、游戏作方式等等,都与这款掌机完契合。

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“《超级里奥·奥德赛》应该让那些十几岁的孩和四五十岁的中年人都乐在其中,这一大家一定要注意,在设计的时候始终要提醒自己,保持童心。”

“还有就是希望大家在这款游戏的时候可以保持童心,这款游戏的特在于完全剥离目前市面上那些妆艳抹的玩法,还原游戏最本质的乐趣。”

还有游戏的术风格和背景音乐这些也都写得清清楚楚,甚至还有一首专门的主题曲。

可以说,每一关都有自己独特的特,每一关都毫不相同。

郑弘曦:“没错,我也觉得这款游戏搭载在掌机平台非常合适,因为这款游戏的容量是比较大的,手机很难带得动;可如果放在pc上面的话又不够便携。”

陈陌的:“对,vr游戏也不可能这么复杂的动作系统,因为需要记录的意识信息太多了,如果真的来,可能玩家玩起来会特别的累。”

陈陌摇摇:“暂时没有计划。这款掌机的定位和vr完全不同,它不适合移植那些沉浸非常的vr游戏。”

也就是说,游戏中有多少小动,玩家就可以纵多少特殊单位。而且,这些小动的技能还会和关卡互相合,让游戏的玩法更加丰富。

让所有人都前一亮。

另外,与帽有关的特殊玩法,也让大家到非常的新奇。

显然,大家现在对于游戏的理解已经非常刻了,在陈陌拿这份设计概念稿之后,大家都没什么障碍地理解了陈陌的意图。


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