也就是说,一台switch加在一起的总
键数量超过了20个。
绰绰有余了。
但总的来说应该没有大碍,陈陌要制作的这款switch和前世相比,无非是好一
或者差一
的区别,不会
不
来。
但是,掌机和主机是
度封闭的,只能用来
游戏卡或者游戏光碟,这就保证了环境的封闭
和安全
。
对于一
分有迫切需求的玩家(特指
侣及亲密度达到一定程度的基友、闺
等)来说,这一
简直太重要了。
witch沿用了这些设计,并且在
键的大小和
方面
行了微调,虽然
键的尺寸更小,但是手
上反而比其他的主机手柄还要更好。
而且,switch的手柄有增
效果的
游戏功能,玩家可以通过挥舞手柄来达成游戏中的一些特定
作。
当然,这些
键并不是同一时间都能用上的,在单人模式和双人模式中会分别用到不同的
键,但这也证明了,switch在
键设计上面非常
功夫,在沿用了一些经典设计的同时,也
了相应的改
。
当然,陈陌现在给
的只是第一稿,一些
的制作方案还要等之后
的制作过程中才能完全敲定
来。
正是因为这些优
,陈陌才会对switch有信心。在这个手机、pc和vr游戏都比较发达的世界,switch因为它独特的特
,仍旧大有可为。
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它不仅仅可以作为一台掌机,也可以作为电视游戏机,这在某
程度上也相当于是弥补了市场的空白。
甚至可以全程挥舞手柄,就像一般的
游戏那样。
所以在陈陌的前世,主机和掌机几乎完全没有受到外挂的影响,就是这个原因。
第四,switch的
键设计也非常经典。
另外,掌机还有一个非常明确的优
就是几乎不会有任何的外挂。
即使有一些技术大
可以通过一些技术手段为主机或者掌机安装外挂,那也终究是极少数人才能
到的事
,而且一旦被服务
发现,就可以立刻把设备锁掉,防止外挂对其他正常游戏的玩家产生影响。
归
到底还是因为这些设备是综合
的平台设备,比如pc还可以用作办公,会安装很多与游戏完全无关的
件,这些
件中就有可能混
外挂,对游戏本
行一些篡改。
此外,switch在手柄的
键设计上也有创新:在手柄侧面还有专门用于双人模式的侧键,以及专门的home键和加号、减号键。
手游、pc和vr游戏舱都在一定程度上受到外挂的困扰,手游和pc尤其严重。
因为其他的任何设备,如果想要共同游戏的话,都必须再买一台设备,而switch不用,只要两个人分持左右就够了。
受益于这一
,玩家在玩switch的时候,可以不再像一般的主机游戏那样,必须一本正经地抱着手柄才能游戏,而是完全可以把switch的两个手柄拆
来,分别拿在左右手中,以任何舒服的姿势
行游戏。
左右手的两个手柄上,各有一个实
摇杆和四个实
键,以及手柄上方的l、r、zl、zr四个
键,这些都是一些主机手柄标
,是经过市场验证过无数次的经典设计。
而且,一些特定的游戏专门制作了双人游戏模式,与传统的联机模式完全不同。
可能很多玩家要问了,不就是两个人一起玩游戏吗?所有手游都可以
到啊。
这
作模式对于玩家而言,也相当于是一
创新和解放,而且类似于
的
作方式,也大大降低了游戏的上手难度。
但是,switch的双人游戏模式,和手游的联网模式是完全不同的,在
验上没有任何的可比
。
因为平行世界中是没有主机的,也没什么适合在电视上玩的游戏。
而且陈陌觉得,
照平行世界中的科技
平,说不定以后还能给switch安装一些全新的黑科技啥的。
第三,switch支持两个玩家同时
行游戏,这一
在《
里奥赛车》、《超级
里奥·奥德赛》等游戏中被
现得淋漓尽致。