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第494章 划时代的掌机(三更)(2/2)

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也就是说,一台switch加在一起的总键数量超过了20个。

绰绰有余了。

但总的来说应该没有大碍,陈陌要制作的这款switch和前世相比,无非是好一或者差一的区别,不会来。

但是,掌机和主机是度封闭的,只能用来游戏卡或者游戏光碟,这就保证了环境的封闭和安全

对于一分有迫切需求的玩家(特指侣及亲密度达到一定程度的基友、闺等)来说,这一简直太重要了。

witch沿用了这些设计,并且在键的大小和方面行了微调,虽然键的尺寸更小,但是手上反而比其他的主机手柄还要更好。

而且,switch的手柄有增效果的游戏功能,玩家可以通过挥舞手柄来达成游戏中的一些特定作。

当然,这些键并不是同一时间都能用上的,在单人模式和双人模式中会分别用到不同的键,但这也证明了,switch在键设计上面非常功夫,在沿用了一些经典设计的同时,也了相应的改

当然,陈陌现在给的只是第一稿,一些的制作方案还要等之后的制作过程中才能完全敲定来。

正是因为这些优,陈陌才会对switch有信心。在这个手机、pc和vr游戏都比较发达的世界,switch因为它独特的特,仍旧大有可为。

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它不仅仅可以作为一台掌机,也可以作为电视游戏机,这在某程度上也相当于是弥补了市场的空白。

甚至可以全程挥舞手柄,就像一般的游戏那样。

所以在陈陌的前世,主机和掌机几乎完全没有受到外挂的影响,就是这个原因。

第四,switch的键设计也非常经典。

另外,掌机还有一个非常明确的优就是几乎不会有任何的外挂。

即使有一些技术大可以通过一些技术手段为主机或者掌机安装外挂,那也终究是极少数人才能到的事,而且一旦被服务发现,就可以立刻把设备锁掉,防止外挂对其他正常游戏的玩家产生影响。

到底还是因为这些设备是综合的平台设备,比如pc还可以用作办公,会安装很多与游戏完全无关的件,这些件中就有可能混外挂,对游戏本行一些篡改。

此外,switch在手柄的键设计上也有创新:在手柄侧面还有专门用于双人模式的侧键,以及专门的home键和加号、减号键。

手游、pc和vr游戏舱都在一定程度上受到外挂的困扰,手游和pc尤其严重。

因为其他的任何设备,如果想要共同游戏的话,都必须再买一台设备,而switch不用,只要两个人分持左右就够了。

受益于这一,玩家在玩switch的时候,可以不再像一般的主机游戏那样,必须一本正经地抱着手柄才能游戏,而是完全可以把switch的两个手柄拆来,分别拿在左右手中,以任何舒服的姿势行游戏。

左右手的两个手柄上,各有一个实摇杆和四个实键,以及手柄上方的l、r、zl、zr四个键,这些都是一些主机手柄标,是经过市场验证过无数次的经典设计。

而且,一些特定的游戏专门制作了双人游戏模式,与传统的联机模式完全不同。

可能很多玩家要问了,不就是两个人一起玩游戏吗?所有手游都可以到啊。

作模式对于玩家而言,也相当于是一创新和解放,而且类似于作方式,也大大降低了游戏的上手难度。

但是,switch的双人游戏模式,和手游的联网模式是完全不同的,在验上没有任何的可比

因为平行世界中是没有主机的,也没什么适合在电视上玩的游戏。

而且陈陌觉得,照平行世界中的科技平,说不定以后还能给switch安装一些全新的黑科技啥的。

第三,switch支持两个玩家同时行游戏,这一在《里奥赛车》、《超级里奥·奥德赛》等游戏中被现得淋漓尽致。


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