第十步是生成生
,如
羊猪
等等。
第九步是生成地面
缀。包括
边的沙
、粘土、沙砾,地面上的树、蘑菇、
草等等。
对于陈陌而言,完全可以把这些动作全都整合起来,把人
动作扩展到十几个,让角
的表现力更丰富。(当然,也要
合画面材质的更新。)
人
的行为方面,原作中的动作包括移动、
跃、攻击、挖掘、放置等等,也有一些动作mod,添加了爬墙、攀岩、悬挂、匍匐、面
表
等特殊动作。
第五步是生成光照。
另外,关于整个世界的制作逻辑方面,陈陌考虑在继承前作优
的同时,
一步扩充、完善。
而且,
据游戏的需要,还可以后续不断添加。
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第三步是完善地形,如平原是草方块加石
,沙漠是沙
加石
,把这些材质覆盖在地形表面,同时生成基岩。
第七步是生成
池、岩浆池和地底元素,生成岩浆池的概率远低于生成
池的概率。
这些特殊地形,如村庄、沙漠神殿等,都是由设计者事先拼接好的完整单元。在陈陌的计划中,还可以人为地加
更多的特殊地形,让整个自动生成的世界更加丰富。
至于整个世界的生成规则。
第四步是生成特殊地形。如
、峡谷、矿井、村庄、神殿、海底遗迹等等。
陈陌虽然没有看过《我的世界》的设计文档,但大致可以推断
来。
第二步是生成密度图,限定整个地形的
度,并
据密度图,把整个地图的方块填充为石
、
和空气。
其他的材料,如制作
的木
、木板、
革,作

,铁锹、铁镐等采掘工
,铁轨、矿车、船、等
通工
,剑、帽
、护甲的战斗用品,等等。这些就更多了,大概会有几百个,还可以慢慢丰富。
十几个动作,相对于一些vr平台的大型rpg来说也不算多,玩家基本上不会因此而
到过度疲劳,在保证玩家游戏时
的前提
,尽可能地丰富了游戏
的动作和玩法。
第八步是生成矿
,主要是
据地形
度决定生成的矿
类型,如泥土、沙砾、煤矿、铁矿、金矿、红石矿、钻石矿等。
当然,这个规则是陈陌自己推测
来的,可能和前世的《我的世界》有一些差异,但不会差得太多。
这样一来,整个世界就形成了,把玩家控制的小人放
去,就可以在整个世界中自由行动了。
如,在原作中,将木板以一定的规则放
工作台,就可以生产
门、木
等特殊
品。陈陌考虑全面扩展这
制作规则,让玩家可以制作
更多的东西,同时提供更加明确、丰富的制作规则图表。
生成平原岛-生成
山森林-生成沼泽、
带雨林、针叶林、丛林、平
山等-生成丛林边缘、更
的
山等-生成
带
原、沙漠山丘等-生成草原-添加海岸-微调整-加
河
。
第一步是生成基本世界,并改造基本地形。
第六步是加
生
和特殊单元(熔炉、箱
等有特殊逻辑的方块)。