“我分析了一
原因,大致有三
。”
“主要是目前现在的主
rpg游戏都是网络游戏,必须考虑各
平衡
,数值都卡得比较死。”
其他的设计师们纷纷
赞同。
“所以陈陌才打算要
单机游戏?”
“可能vr模式会稍好一些,但vr模式需要考虑的问题就更多了,一个最关键的问题就是,这
刷刷刷的游戏必须
单机,
《暗黑破坏神》的研发成本1.7亿而言,改成vr最少也得十几亿左右的
费,可
费这么大的成本去
单机vr,又有几个公司有这个把握能收回成本?”
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第三人称视角的单机rpg,不是早就该被淘汰掉了吗?有现成的第一人称视角可以玩,何必去单机游戏里
刷刷刷?
《暗黑破坏神》的首周销量
来之后,姚宇就已经开始玩了,到现在也基本上已经摸清了《暗黑破坏神》的成功之
。
这样一款第三人称的老古董游戏,怎么可能有这么好的成绩?
“那,那不就是《暗黑破坏神》的
法吗?!”
“也就是说,如果我们也想
一款能给带给玩家刷怪
的游戏,就必须改变这三
?”
“第二
是,《御剑传说》的整
游戏氛围和环境相对舒缓,
术风格很明亮,怪
也不吓人,刷一会儿怪
就会觉得比较无聊。”
这里面姚宇的资历最
,又有《御剑问
》和《御剑传说》的成功经验,对于和单机rpg都有很
的研究,对剧
的把控在国
也是
尖
准。
禅意互娱总
,以姚宇为首的几个设计师正在讨论。
姚宇说
:“还不只是这样。我在《御剑传说》里试了一
,发现虽然也可以通过数值控制
这
觉,但和《暗黑破坏神》却差得很远。”
“对,其实这
跟《
兽争霸》的rpg地图差不多,简单无脑,但非常有效。”
“把锁定模式改成无锁定模式,把
术风格改得更加
暗,把第一人称视角改成第三人称视角?”
“
研究了一
《暗黑破坏神》之后,我觉得这款游戏有一
是我们之前全都忽略掉的,那就是‘
’。”
“第一
是,《御剑传说》是锁定模式,里面很多的技能都是单
技能,如果想突
这
刷群怪的
,就必须以无锁定技能为主。”
其他的设计师们面面相觑,最后得
了一个结论。
“也就是说……陈陌从一开始就想好了?!”
“那也就是说他从一开始就已经想好了,要
的就是这
‘刷刷刷’的游戏?”
看了看在场的设计师们,姚宇开始分析。
“不知
大家注意到没有,在《暗黑破坏神》中,玩家经常要面对数以百计的怪
,尤其是在一些关键关卡,往往满屏幕都是。而玩家在批量消灭这些怪
的时候,伴随着满屏幕的伤害数字、华丽的视觉效果和音效,这

是远大于我们目前市面上的大
分的。”
“第三
是,《御剑传说》这
第一人称视角,当怪
数量达到一定程度的时候,比如100个以上,整个画面就会变得特别混
,选怪和移动都会变得特别困难。”