第四,游戏难度方面,陈陌对《暗黑3》的难度
行微调,默认的剧
模式有一个官方指定难度,玩家必须在指定难度
验剧
。
如果玩家多次反复死亡,那么这个难度会自动调低一些,但总
而言,玩家不能无压力地通关整个剧
章节。
但这毕竟是一款单机游戏,而且陈陌并不打算制作拍卖行系统,所以随机
的风险大大降低了,还不至于对游戏造成什么重大损伤。
第二,职业设置和战斗系统方面,沿用《暗黑3》设计,但作
数值平衡调整。
很多人觉得《暗黑2》的技能系统不错,但如果拿这
技能系统来刷天梯的话,玩家们肯定还是会找到最
力的那
技能来用,结果是一样的。
第三,装备系统,参考《暗黑2》的设计。
这个难度对于新手来说还是有一些挑战
的,一些boss必须有一定的走位和技巧才能过关,搭
着
术风格和视野等设计,这会让新手玩家在游戏中遇到的挫折
大大增
,一不小心就会死掉。
《暗黑3》的技能系统可以装备两个主要技能和四个快捷键技能,再搭
上可携带的三个被动技能,整个技能系统与
作模式都是非常成熟的设计,这一
是要优于《暗黑2》的。
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对主线剧
有一
补全的作用。
当然,这样可能产生的后果就是让游戏的数值
系变得不可控,一个
的职业 一

的技能 一件
的装备,多重随机的组合之
,谁也不知
玩家们会打造
怎样的一个怪
角
来。
而且,整个技能搭
系统不用洗
也不用砍掉重练,这对于新手玩家是个非常不错的设定,让这款游戏幅散的用
群变得更大了。
只要有了一个功利
的目标,那么这
刷刷刷的游戏就很容易变得单一,因为大
分玩家在功利
的驱使之
,会放弃低效率的自我钻研,转而跟风学习最
的玩家的build方案。
在这一
上,陈陌考虑加大装备掉落和属
的随机
,
一步扩展装备库。
《暗黑3》的装备系统虽然延续了《暗黑2》的随机属
,但并不算成功。它最大的问题在于限定了装备天
板,例如某个职业必须拿到某件特定装备才能撑起一个build,以至于其他看起来很
的装备完全没有了任何用武之地。
对于这一
,陈陌考虑自己调整一
《暗黑3》的技能系统,搭
改良后的装备系统,让这个游戏的玩法更加多样化。
虽然《暗黑3》的技能系统被很多玩家诟病,认为变化太少,
门的技能搭
方案就那么几个,很难有新意,但实际上,《暗黑3》的技能系统是很丰富的,只不过在加
天梯这个东西之后,玩家们必然会急功近利地在不同的技能搭
方案中找到最
的那个,而这
方案很快就会被其他玩家跟风模仿,从而让职业的技能搭
变得同质化。
所以,天梯玩法才是让《暗黑3》的战斗系统显得单一的主要原因。