另外,就是自主设置和编辑
的问题。
陈陌考虑了一
,原版的世界编辑
确实相对复杂了,对玩家来说学习成本较
。所以他考虑在简化
作的同时,
一
简易教程,
置在编辑
***玩家自学。
现在大家对陈陌都已经是无条件信任了,尤其是关于《
兽争霸》的改动,不会有太多疑问。
钱鲲大
看了一
新版本规划,这不就是
几张地图吗?这算什么新版本啊?
至于解决方式也很简单,陈陌考虑在游戏中的设置系统加
改键功能,让玩家可以自由设置全
的快捷键位。
陈陌

:“对,大
设计思路文档里都写了,你们好好看看。至于
的设计,你们先
初稿,我看看再说。”

也在渐渐消退,加不加这些cg其实真的不重要。
陈陌在给三人介绍新版本更新文档。
钱鲲

:“好,我看看。”
钱鲲看着文档,惊讶
:“《守护雅典娜》?《金字塔大逃亡》?《澄海3c》?《塔防》?这,这都是啥?这是《
兽争霸》的地图?”
首先是
作方式。《
兽争霸》中的各快捷键其实是比较不科学的,它是在技能名的英文中挑
了一个字母作为快捷键,这样就造成一个问题,就是不同
族的同类建筑快捷键不同,而不同英雄的各个技能快捷键也不同。
同时,他考虑开发几张前世的经典rpg地图,当作是抛砖引玉,引起玩家们对世界编辑
的重视。
就像《植
大战僵尸》一样,想要让玩家们始终保持对一款游戏的乐趣,最好的方式就是让他们自主开发、自主选择。
所以,陈陌决定给玩家们一
启发。
到目前为止,玩家们对于《
兽争霸》的
还是集中在剧
战役和联网对战这两方面,对于陈陌开发的《
兽争霸》世界编辑
基本上没什么兴趣。
不过他仔细看了一
,好像又不只是几张地图这么简单,这些地图里面的英雄技能、
品等等好像都要
改变。
第二是围绕编辑
的相关更改。
不明觉厉啊!
就像是一件
的艺术品,在全
修补好之前,怎么能放到玻璃柜后珍藏起来呢?
……
“钱鲲,你这里主要是
这几张rpg地图。弘曦,你和他一起参谋一
关卡设计,顺便把文本
一
。”
“这是新版本规划。编辑
教程这块,金鱼你来写吧,详细一
,照顾一
大多数玩家的学习能力。”
这看起来是个小问题,暴雪也没有在意,可实际上它却大大增加了游戏的上手成本,让许多玩家背快捷键背得濒临崩溃。
不过陈陌觉得,《
兽争霸》在前世有一些遗憾,既然他要重现这个经典,就必须在各方面都臻于完
。
相对而言,这次的更新相对简单,所以陈陌很快写好了新版本规划,
给苏瑾瑜和钱鲲。
当然,主要还是因为玩家们没有意识到这款编辑
的无限可能
,也没有发现它的乐趣所在。
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