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陈陌把所有对话的时间都捋顺了一遍,基本上保证整个游戏的节奏和前世一样。当然,
的文本
容肯定是有差异的,不过影响也不大。
当然,这是在有奖品刺激的前提之
。
这一年的时间之
,陈陌可以
太多的事
了。
《我叫mt》已经牢牢占据了先发优势,而后续的那一大堆扎堆的卡牌游戏永远都会活在《我叫mt》的
影之
,不可能会撼动《我叫mt》的地位。
手游市场极有可能会像陈陌的前世一样迎来一波卡牌游戏的
,玩家们将会再度
会到被卡牌游戏支
的恐惧。
而且,卡牌游戏的一次大泛滥也正好分散游戏圈的注意力,陈陌就有更多的空间,来为自己以后的规划铺路。
因为初代卡牌本来就属于躺着赚钱的游戏类型,在这
大盈利能力的刺激之
,大
分设计师都会失去
取心,甚至陷于“舒适区”,不愿意对初代卡牌的玩法
革新。
这还只是陈陌听说的,没听说的估计更多。从
度而言,这些游戏快则两个月
,慢则四个月
,肯定会全
研发完毕,并陆续上线。
不过,陈陌也
本不在意,对他来说,这并不完全是一个坏消息。
而在两周之后,绝大多数人都已经沉迷于这
扑克了。
让大家很惊讶的是,他们越是
地玩,就发现越多隐藏的门
,这是一款名副其实的“易于上手、难于
通”的游戏。
这些游戏反而会在客观上起到“扩大卡牌游戏用
群”的效果。
在这一个月
,看似风平浪静的手游圈,实际上却酝酿着一
暗
。
至于《生命线》的剧
,也在不断地完善之中,郑弘曦也不知
自己到底改了多少稿了,不过也确实越改越复杂、越改越有趣了。
这些卡牌游戏也许
术表现不同、题材不同,但有一
是肯定相同的,就是它们的盈利模式和数值架构,肯定是
度借鉴《我叫mt》。
这次的两款游戏,对陈陌而言都非常简单,所以包括
术资源在
,一个月就搞定了,接
来就是不断地调优,在一些用
验方面,还有细节上多修改一
。
,想等
周的时候赢得第一,拿到奖品和奖杯。
只有当玩家们玩腻了,彻底生厌了,设计师们才会去求新求变,改革初代卡牌的玩法。
仅陈陌通过一些杂七杂八的渠
听到的消息,就有至少三四家游戏公司都在开发类似《我叫mt》的卡牌游戏。
如果没有这几千块钱的奖品,这些人就会兴致缺缺了。
当然,这些手快的游戏开发商必然也会赚得盆满钵满,但这是不可避免的事
,对陈陌而言,你赚我也赚,但我赚得比你多就行了。
真正对《我叫mt》有威胁的,是《刀塔传奇》这
在玩法上全面创新和超越初代国产卡牌的游戏,但陈陌预估,其他设计师想要达到《刀塔传奇》的设计
平,最快最快也要一年的时间。