最终,陈陌敲定,雷霆互娱的第一款游戏,就
《植
大战僵尸》!
公司名字和logo已经确定,陈陌打电话给大赛的工作人员,让他们帮忙制作
验店的招牌。
当然,目前这个
衔是虚的,因为这公司现在就是个空壳,什么都没有。
界面布局、战斗系统、关卡设定、植
类、僵尸
类、特殊玩法……很快,一个个设计文档的大框架都有了。
陈陌站起
来在在
验店里走了走,稍微休息了十分钟,然后就开始正式研发。
又用了一天时间,设计文档的大框架最终完成,
术资源也找了个六七成。
照陈陌的规划,雷霆互娱旗
可能会有多个分支,比如雷霆游戏、雷霆文学、雷霆动漫、雷霆电影等等……
陈陌在前世撰写设计文档就很快,基本上是其他设计师速度的1~2倍,一万多字的系统设计稿,构思、画原型图、捋顺逻辑、最终写完,基本上5~7个工作日就能完成。
那边的效率也很快,两天时间招牌就
好了,有专人上门安装,在
验店正门装好。
招牌上是几个
术字:“雷霆游戏
验店”,旁边还有雷霆互娱的logo。陈陌看了看,效果还比较满意。
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而且,这其中还包括了斟酌、修改的时间。
陈陌没有急着用记忆回放药
,药
的生效时间只有四个小时,他必须先努力回忆,把整个游戏的大框架搭起来,药
得用来回忆那些实在想不起来的
分。
然后,陈陌开始在编辑
里找免费资源,然后用自己的资源额度
载。
忙完了这些,陈陌又继续把自己关在工作室里,整理设计文档的框架,还有替代的
术资源。
当然,这只不过是战略上的一些规划,以后有机缘就
,没机缘就不
,陈陌自己的想法是要
耕游戏领域的,至于其他的诸如文学、动漫之类,确实对游戏有很大帮助,但不是陈陌的主攻方向。
首先是撰写设计文档,然后将游戏的基础规则填
幻世编辑
,由编辑
生成游戏的基础框架。
术资源这块,陈陌为了让这个游戏能最大程度再现原作,必须是亲自手绘、亲自把关的。
光是写设计文档的大框架和找
术素材,就
掉了陈陌三天的时间。
写设计文档,主要的时间都是在思考,在不同的设计方案之间斟酌。不过,《植
大战僵尸》的各项设定非常完整,陈陌也不想
任何改动,所以写得很快。
这些免费资源只是替代资源,是为了不影响开发
度而找的替代品。等游戏大
完成了,陈陌还要把这些
术资源全都换掉。
绿地、植
、僵尸,类似元素的
术素材其实有不少,但其中只有小
分勉
能用,画风更是千奇百怪。不过反正也是替代资源,凑合着用吧。
至于各
表、资源需求表就更多了,有很大一
分都不会在游戏中看到。
当然,
据游戏的架构不同,设计文档的多少也会有所不同,一般而言,即使是中游
平的手游,设计文档也至少要有20~30个,有大有小,涉及到不同的系统。
在这段时间
,公司的审
通过了,“雷霆互娱”正式成立,陈陌在微博上和编辑
里的
衔也多了一个:雷霆互娱创始人。
也没有任何问题。