渐渐的,原先扔的烟雾弹已经消散。
同一时间,在游戏中只见他时而
跃时而拐弯,sks狙击步枪打
的
弹竟屡次从

肩而过。
如果这颗
弹
准地锁定了敌人,那么敌人一般是先听到枪声,后才会被
弹击中。
因为这个原因,所以大
分玩家认为300米才会开始有
弹延迟。
在寻常人
中,认为这可能只是碰巧躲开的,但是事实相反,卫青是听到枪声再
的躲闪动作。
见到这个
况尸王冷笑不已,他知
自己的机会来了。
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人类玩家的
攻非常凶猛,似乎坐稳了赢局。
此时,大家都在忙着对付丧尸,谁都没有留意到卫青的举动。
不过超反应是超反应,条件反
是条件反
,尽
它们有相似之
,但还是有区别的。
这说起来确实不可思议,但是仔细想一想又有
理。
换句话说,反应快,
作快的玩家可以利用
弹延迟的这个间隙迅速走位,闪开敌人先前锁定好的角度位置,从而
到有效规避。
杀提示。
卫青运气还是不错的,因为他正是拥有超反应能力的玩家之一。
优秀的大脑反应和经过
时间训练形成的
本能反应,两者结合就是超反应。
有极少的一
分人大脑反应天生优秀,对外界信息很
,稍微有一定的不对劲他们能立刻反应过来。
在枪声响起的一瞬间,卫青敲击键盘的手指忽地变得轻快起来,空格键啪啪不停响。
答案很简单,就是不停反复地去训练,直到让
产生战斗习惯的本能。
每一
千疮百孔的丧尸尸
从房檐上
落摔
来,砸得地上溅起一蓬血
脑浆,要么摔成
泥,要么变成一滩烂
,看得甚是
目惊心。
总之,能
觉到200米
程就有
弹延时的玩家,他们大脑反应超乎想象。
“砰!砰!砰!砰!”sks狙击步枪特有的低沉枪声响起。
“卧槽?这他吗都行?!”尸王惊呆了。
ks狙击步枪,普遍来说
程超过300米时会有明显的
弹延迟。

本能反应永远要比大脑反应要快,就好像一个人的手不小心被开
后
意识缩手。
超
300米
程,就会有明显的
弹延迟,这是大多数玩家公认的,但是他们并不知
,真正有
弹延迟是从200米开始。
“
!”
这类人确实能
觉到200米
程是有延时的,只是200米
程的
弹延迟非常小,小得几乎没有的程度。
尸
越是疯狂地往房
上
,人类玩家越是亢奋地开枪反击。
ks狙击步枪悄然在山坡上架起,八倍镜调整归零距离,开始锁定敌人。
因为超反应并不是与生俱来的能力,除了要求运动神经优秀,还需要经过
时间的训练才能达到这
超反应境界。
杀丧尸就是刺激。
其实讲得通俗一
,就是叫
条件反
。
这一颗颗手雷就像是丢
了蚂蚁窝里面,轰的一声响炸死一大片。
刚才听到枪声他不假思索地第一时间
规避动作,以至于尸王事先瞄准好的第一枪都打不中。
这类玩家的反应,卫青把它称为超反应。
究竟又是需要什么样的训练?