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第272章 可怕的反应(2/2)

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因为他们潜意识认为,这些都只不过是游戏开发人员为了装饰游戏场景,突显真才设计的,没有什么实在意义。

可惜很多玩家在游戏过程中,几乎不会去留意游戏场景的布局结构,像房间里的桌,柜,沙发……等等,玩家都会意识无视这些。

领悟到这一,卫青经常刻意去记住不同游戏场景的布局结构,不放过任何一个模型。

只要她敢再,必死无疑!

经过无数次的游戏,反复记忆,可以毫不夸张的说,游戏画面的每一帧位置在卫青的大脑都有印象。

因为熟悉了游戏的画面,只要画面产生变化,任何一名玩家都能上发觉并意识到不对劲。

“又让他给逃了……”黎若实轻咬有些不甘心。

不同的职业对反应的要求不同,比如运动员,他们的运动神经反应必须要很

一个职业选手日复一日,年复一年的作游戏,必然会对这款游戏产生非常的熟悉

别人不知可以当作掩,卫青知的有很多。

“是啊,觉好奇怪啊,但又不知哪里怪。”

这样一来,你肯定会比对方少挨弹。

人的反应,除了运动神经反应,还有视觉画面变化反应,以及肌记忆反应。

但对于游戏职业选手来说,重要的是对视觉画面变化的反应,以及肌记忆反应。

黎若实缩回去的那一刻,卫青立即探来瞄准。

当你在大厅搜集资时,碰巧有别的敌人跟着来,这时候你可以利用大厅中间的桌遮掩

换完弹夹,她立刻变更位置,换一个角度攻。

黎若实心平静来,卡视野可以轻松看见卫青的举动。

伴随游戏版本更新,一些房型的结构会有变动,玩家们屋搜刮时就会觉很奇怪,但又说不哪里怪。

存在即合理。

黎若实打了几枪,始终打不着卫青,只好缩回去。

当然,像圣丁城,卡多,豪宅,狮城这些级资源区域,经常过很多次,对这几个地方还算熟悉。

“砰!砰!砰!”

运动神经反应,肌记忆反应,很多玩家都知,但是对视觉画面变化的反应,知的玩家寥寥无几,就算职业选手也一样。

攀爬动作不快不慢,如果黎若实一直在暗盯着,肯定能第一时间探来把卫青打倒。

打个比方说卫青,他就很清楚地知p城每个房区结构和布局。

卫青知游戏场景的布局结构,都是经过游戏开发员们绞尽脑设计来的。

哪个房区的某个位置少了什么,或者多了什么,卫青都能第一时间察觉到异样。

就好像你打野的时候,碰到的房,永远都是那几房型,结构完全没有变化。

绝地海岛地图,沙漠地图,这两大地图有着许多的建筑,除了几个标志的资源,其他房型构造变来变去,都是那几个。

但是,黎若实在移动,无法立刻攻击。

它虽然是一个表面装饰,实际却是很实用的小遮掩

不止是p城,就算是机场,学校这些地方他一样瓜烂熟。

从这个角度来说,卫青认为桌的意义就是这样。

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而他们,目的也只是在该房固定的资源搜集资。

由于沙漠是新地图,卫青不敢说完全熟悉,因为尚且还在一个摸索阶段。

能够到这程度,玩家必须对游戏画面相当熟悉才行。

他们从来没有刻意留意这些,只是隐隐约约觉和以前不一样。

比起普通玩家潜意识记忆,卫青刻意的去记忆才更加刻。

既然这些东西存在,那就有它们一定的意义。

“咦?我怎么觉这个房间的结构好像变了。”

虽然桌并不能完全保护你,但绝对能有效减少你一分的受弹面积。

卫青似乎能察觉到,知她在跑动,立刻大胆地朝旁边墙攀爬。

实上,卫青不但能第一时间反击,甚至还可以在最短时间找到掩保护自己,这都是有一定原因的。

就这样,她只能睁睁看着卫青逃走。


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