因为他们潜意识认为,这些都只不过是游戏开发人员为了装饰游戏场景,突显
真才设计的,没有什么实在意义。
可惜很多玩家在游戏过程中,几乎不会去留意游戏场景的布局结构,像房间里的桌
,柜
,沙发……等等,玩家都会
意识无视这些。
领悟到这一
,卫青经常刻意去记住不同游戏场景的布局结构,不放过任何一个模型。
只要她敢再
,必死无疑!
经过无数次的游戏,反复记忆,可以毫不夸张的说,游戏画面的每一帧位置在卫青的大脑都有印象。
因为熟悉了游戏的画面,只要画面产生变化,任何一名玩家都能
上发觉并意识到不对劲。
“又让他给逃了……”黎若实轻咬
有些不甘心。
不同的职业对反应的要求不同,比如运动员,他们的运动神经反应必须要很
。
一个职业选手日复一日,年复一年的
作游戏,必然会对这款游戏产生非常
的熟悉
。
别人不知
可以当作掩
的
,卫青知
的有很多。
“是啊,
觉好奇怪啊,但又不知
哪里怪。”
这样一来,你肯定会比对方少挨
弹。
人的反应,除了运动神经反应,还有视觉画面变化反应,以及肌
记忆反应。
但对于游戏职业选手来说,重要的是对视觉画面变化的反应,以及肌
记忆反应。
黎若实缩回去的那一刻,卫青立即探
来瞄准。
当你在大厅搜集
资时,碰巧有别的敌人跟着
来,这时候你可以利用大厅中间的桌
当
遮掩
。
换完弹夹,她立刻变更位置,换一个角度
攻。
黎若实
心平静
来,卡视野可以轻松看见卫青的举动。
伴随游戏版本更新,一些房型的
结构会有变动,玩家们
屋搜刮时就会
觉很奇怪,但又说不
哪里怪。
存在即合理。
黎若实打了几枪,始终打不着卫青,只好缩回去。
当然,像圣
丁城,
卡多,豪宅,狮城这些
级资源
区域,经常
过很多次,对这几个地方还算熟悉。
“砰!砰!砰!”
运动神经反应,肌
记忆反应,很多玩家都知
,但是对视觉画面变化的反应,知
的玩家寥寥无几,就算职业选手也一样。
攀爬动作不快不慢,如果黎若实一直在暗
盯着,肯定能第一时间探
来把卫青打倒。
打个比方说卫青,他就很清楚地知
p城每个房区结构和布局。
卫青
知游戏场景的布局结构,都是经过游戏开发员们绞尽脑
设计
来的。
哪个房区的某个位置少了什么,或者多了什么,卫青都能第一时间察觉到异样。
就好像你打野的时候,碰到的房
,永远都是那几
房型,
结构完全没有变化。
绝地海岛地图,沙漠地图,这两大地图有着许多的建筑
,除了几个标志
的资源
,其他房型构造变来变去,都是那几个。
但是,黎若实在移动,无法立刻攻击。
它虽然是一个表面装饰,实际却是很实用的小遮掩
。
不止是p城,就算是机场,学校这些地方他一样
瓜烂熟。
从这个角度来说,卫青认为桌
的意义就是这样。
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而他们
屋
,目的也只是在该房
固定的资源
搜集
资。
由于沙漠是新地图,卫青不敢说完全熟悉,因为尚且还
在一个摸索阶段。
能够
到这
程度,玩家必须对游戏画面相当熟悉才行。
他们从来没有刻意留意这些,只是隐隐约约
觉和以前不一样。
比起普通玩家潜意识记忆,卫青刻意的去记忆才更加
刻。
既然这些东西存在,那就有它们一定的意义。
“咦?我怎么
觉这个房间的结构好像变了。”
虽然桌
并不能完全保护你,但绝对能有效减少你一
分的受弹面积。
卫青似乎能察觉到,知
她在跑动,立刻大胆地朝旁边墙
攀爬。
实上,卫青不但能第一时间反击,甚至还可以在最短时间
找到掩
保护自己,这都是有一定原因的。
就这样,她只能
睁睁看着卫青逃走。