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第491节(3/3)

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级舰队,而是在大后方与记者们的舰船在一起。为了便于理数十艘新闻采访舰船,刘飞把一分知名记者集中在了属于陈家族的一艘恒星级战舰上面,以新闻共享的形式发布实时新闻。

当然,那些新闻采访舰船依然承担着现场播放的重担,区别在于,任何一艘采访舰船都需要获得刘飞的同意,绝不允许单独行动,更不也许陨石区。

其实,记者早已经意识到,刘飞压就没有计划让杂牌远征军参加战斗,从布局上看,杂牌远征军的任务更侧重于保护记者们的新闻采访舰船。

不得不说,小和尚选择的这片陨石带是得天独厚的伏击地,不过,在陨石带伏击,最大的问题如何潜伏形迹不被敌方发现。

这里要提到太空伏击作战。

太空伏击战的伏击地一般选择行星背后的太空或是陨石带、小行星带,以陨石带为佳,但这地形可遇不可求,并且敌人经过此类地形时也会度警惕,可能会施放大量的探测,反而难度较大。

而行星背面敌人无法探测的空间较小,无法隐藏大型舰队,所以只能行小型伏击战。都可以成为伏兵待击之所。有人可能会问:为什么不选择积更大的恒星背后或是将舰队隐藏在行星表面呢?由于恒星的很明亮,如在恒星背后伏击,则势必要逆光迎敌,对观察不利。而如果舰队列队恒星前面的话,又很容易被敌探测。

至于在行星表面藏兵,则不用考虑,因为,宇宙战舰迎敌时必需要费力穿大气层,无大气星球也要先摆脱其引力,会降低攻击初速,在以能量武为主的星际战场之上,失去速度等于失去了优势,这对迎敌不利。

总之,实现太空伏击十分困难。

小和尚不愧是人工智能,他选择的伏击地形极为有利,不仅仅是可以扼守住航线,而且可以最大限度的被对方发现。

现在,舰队贴在层层叠叠的陨石后面,这会让对方的探测材无法施展,而且,开阔地带之后就是瓶颈,外星文明的先会受到制约。

当然,最为重要的是,这片陨石带有轻度脉冲扰,这扰让小光脑的伏击充满了风险,与此同时,也创造了绝佳的伏击环境。

在脉冲,外星文明的探测反馈的信息必定也要受到扰,为小光脑的超级舰队创造一个时间差。

在太空之中的战争,每一秒钟都格外的珍贵,因为,星际武都是距离致命攻击,一秒钟的时间,大的能量炮足以让一艘舰灰飞烟灭。

照小和尚的说法,外星文明的科技比人类领先了数百年乃至千年,理论上,人类本不可能在神不知鬼不觉的偷袭对方,那么,唯一的办法就是在特定的环境之利用些微的优势战胜对手。

优势主要是利用地形伏击,而利用地形有一个前提条件,那就是让对方伏击圈,不然,一切都是空谈。

毫无疑问,轻度的脉冲扰为超级舰队提供了机会。

主控大厅改装的直播室安静得令人窒息,数百双盯着全息屏幕上,双手则是不停的从海量的信息中筛选需要的信息,张之中又显忙碌。为了避免本方位置,全息屏幕上的影像是由光学模式转化,人们可以非常清楚的看到航,纤毫毕现。

现了。”一个记者发一声惊呼。

全息屏幕上,三艘如同蝙蝠一样的黑现。

光脑飞速的过滤刷新,黑越来越清晰,是三艘闻所未闻的舰船,三艘舰船恰好与超级舰队形成了一个大致平位置,只能隐隐约约看到它们的横截面,就像一张薄薄的纸在太空中速飞行。

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