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她记
了最后狙/击手所在地的xy坐标。这个时候穿刺乐园已经到达那边了,有显示红
的东西(有
像烟
又有
像大型章鱼)爬上居民楼
的画面,那两个小人被堵在中央,
疯狂冒
叹号,并且一直试图从边缘往更中心挤,还总是抖抖抖的。
弹到后期只会从一个地方飞过来,梨枝甚至都不用看屏幕就可以轻松
掉,甚至还会故意让它们离自己很近再抓住,来看小人
的
叹号特效。麻烦的倒是诅咒,这玩意似乎是固定debuff
本没法躲,不过有一次恰好诅咒的时间和
弹撞一起了,梨枝选择开枪,那个瞬间她的周边正升腾起绿
的诅咒特效,结果一开枪特效就消失了。她才想起来手/枪有破
者的特效,天克一切法阵的,不过那个时候已经能看见他们所在的居民楼了,而且诅咒也没给她造成什么实质伤害(能减少hp的只有地上的红
陷阱),所以她也就懒得
了。
梨枝是觉得这么逃跑也没用啊,果然,在穿刺乐园完全包裹住居民楼边缘的时候,那看起来就像是一圈红
的环,屏幕瞬间震
了起来,它朝中心延展
无数红
的刺,小人表面覆盖了好多红
血
特效。原本灰
的地面完全被覆盖了。
那之后有专门的cg
现,两个男人双脚悬空
扬的
的
痛苦表
的cg,整
调很暗,梨枝看不清楚他们
上的衣服也看不清楚他们的脸,只能捕捉一
总
的氛围,在cg上有很多溅开的红
血
。她没有专门停
来观赏,只是选择重来一局。
副本只会记录
最后一次成功的过程,所以第三局的建筑
依然完好无损,梨枝也懒得自己去对照地图看怎么走速度最快了,直接在右上角小地图那里输
了坐标,然后就有系统自动引路。当然啦,它的引路是只考虑‘最迅速到达’而完全不考虑沿途危险的,甚至有的时候路上的陷阱也不躲,还得她手动
一
方向键。不过这样
敌人的攻击也变得单一了起来,他们没法逃跑的,时间不够,而且他们真的逃
了城区绪方梨枝也可以毫无顾忌的召唤穿刺乐园了,既然如此就只能全力阻止梨枝靠近。
接
来就是重复几次这样的动作,然后召唤穿刺乐园,这孩
攻击的时候视野会追着他一起跑,途中能很清楚的看到周围建筑
背景的损坏,还有地图上变换的xy坐标值。梨枝开始有试图记
中途的线路不过后来放弃了,因为它真的只走直线的,而梨枝的行动却会被障碍
挡住,要从中过去除非开枪把它们全
打穿。
制都不知
,并且很蠢,看她在商场第一次召唤后也没
懂,还是在绪方梨枝站在原地闭
的第五秒,才有
弹姗姗来迟的飞过来。那个时候屏幕完全是黑
的,不过能听见嗖嗖的
弹破空特效,绪方梨枝在特效音最大的时候
了一
方向键,从没有死亡提示来看,应该是轻松躲过了。