面对这
况,显然打探好消息以后,等各大公会拼杀的几败惧伤,再
场混
摸鱼效果会比较好。
而实际上,有这
打算的玩家数目也并不多,因为这是一场只有玩家的任务,只有玩家,就意味着没有经验、没有掉落,虽然仍旧会有杀死敌人的功勋,但是,杀npc显然比杀玩家容易的多。
于是,在这一日上午,几大公会主力,数万玩家,便一拥而
这个特殊战场,就从四个不同的传送重
,浩浩
开往凉州城。
过程中也不是没有零散的个人玩家加
,但对大公会来说,这些人如果看的顺
,就留他一命,如果看不顺
,就直接杀掉,基本会采取这样的措施,而不是在一开始就大肆杀戮,即便从同一


数个大型公会,基本也默契的没有开战。
凉州城目前没有守军,也就是说谁先到谁就能占据地形之利,当然不会有人把宝贵的时间浪费在半路上。
虽然说是新开,这片战区面积丝毫也不会小,就算准备停当,已经拿到行军路线图,路上丝毫没有耽误,当赶到凉州城外,时间也已经是第二天清晨了。
对角线的一半走了一天一夜,虽说有沙地影响,这篇战区,却也是数千里方圆了。
没有准备的话,就算有地图引路,都很有可能迷失在沙漠里——一
平川的场景可不是第六夜公司的喜好,隐藏在平平无奇表面
的,往往是不为人知却又
险毒辣的陷阱,比如这片战区沙漠,看起来普普通通,其实数千里方圆都是被一个天然迷阵笼罩。
若非不知什么原因,迷阵迷惑效果这些日
大幅降低,四国也不可能突然之间发现,在国境边缘竟然还有这么一座虽然荒废,却防御完备的古城。
说防御完备是丝毫也不夸张的,因为这城城墙
达十余丈,与国战区里五六丈
的标准相比简直是天差地别,整个游戏也就几国都城或者杀倭决赛时的湖心城有的一拼。
不过,那规模却远比湖心城大的多了,东西南北无论哪一个边,都足有二十里左右,骑
一圈都得
两刻钟左右。
总之,这个地方如果占据了,
可攻,退可守,以后无论在宋vs西夏、西夏vs蒙古、蒙古vs辽国、辽国vs大宋中哪一个战区,都会占据主动。
而且不论日后战场上的价值如何,单只为了目前的任务,所有人想的第一件事,就是先一步将之占据。
一路奔行,数大公会主力

近古城,当
达数十里的城墙
现在
里,一群人心里,既松了一
气,复又有些提心吊胆。
松一
气的是,现今还没响起有人
起战旗的提示,也就是说没有人抢先
城,自己来的不算晚。
提心吊胆的是,千万千万,别等自己
城以后,其它公会也刚从其它门
了,如果这样,地利的优势就完全用不上了……
玩家心里虽然这么想,可游戏公司是
什么吃的,这场任务
来就是让人争斗的,哪里会让人觑到那样的机会,五六个老牌公会的先
队几乎是同一时间抵达了凉州城四门。
虽然前后稍有差别,却也不大,大抵是,辽国、西夏、蒙古三个盛产
匹,又有天生控
技能的国家的公会先到,大宋最后,游戏主机对
匹平均速度、地形地势……影响因素控制的非常好!
接近了城门,想到胜利近在
前,四个方向,数万大军,几乎不约而同呐喊起来,拍
就向城门冲锋而去,喊声
,
蹄如雷。