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第138节(3/3)

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面对这况,显然打探好消息以后,等各大公会拼杀的几败惧伤,再场混摸鱼效果会比较好。

而实际上,有这打算的玩家数目也并不多,因为这是一场只有玩家的任务,只有玩家,就意味着没有经验、没有掉落,虽然仍旧会有杀死敌人的功勋,但是,杀npc显然比杀玩家容易的多。

于是,在这一日上午,几大公会主力,数万玩家,便一拥而这个特殊战场,就从四个不同的传送重,浩浩开往凉州城。

过程中也不是没有零散的个人玩家加,但对大公会来说,这些人如果看的顺,就留他一命,如果看不顺,就直接杀掉,基本会采取这样的措施,而不是在一开始就大肆杀戮,即便从同一数个大型公会,基本也默契的没有开战。

凉州城目前没有守军,也就是说谁先到谁就能占据地形之利,当然不会有人把宝贵的时间浪费在半路上。

虽然说是新开,这片战区面积丝毫也不会小,就算准备停当,已经拿到行军路线图,路上丝毫没有耽误,当赶到凉州城外,时间也已经是第二天清晨了。

对角线的一半走了一天一夜,虽说有沙地影响,这篇战区,却也是数千里方圆了。

没有准备的话,就算有地图引路,都很有可能迷失在沙漠里——一平川的场景可不是第六夜公司的喜好,隐藏在平平无奇表面的,往往是不为人知却又险毒辣的陷阱,比如这片战区沙漠,看起来普普通通,其实数千里方圆都是被一个天然迷阵笼罩。

若非不知什么原因,迷阵迷惑效果这些日大幅降低,四国也不可能突然之间发现,在国境边缘竟然还有这么一座虽然荒废,却防御完备的古城。

说防御完备是丝毫也不夸张的,因为这城城墙达十余丈,与国战区里五六丈的标准相比简直是天差地别,整个游戏也就几国都城或者杀倭决赛时的湖心城有的一拼。

不过,那规模却远比湖心城大的多了,东西南北无论哪一个边,都足有二十里左右,骑一圈都得两刻钟左右。

总之,这个地方如果占据了,可攻,退可守,以后无论在宋vs西夏、西夏vs蒙古、蒙古vs辽国、辽国vs大宋中哪一个战区,都会占据主动。

而且不论日后战场上的价值如何,单只为了目前的任务,所有人想的第一件事,就是先一步将之占据。

一路奔行,数大公会主力近古城,当达数十里的城墙现在里,一群人心里,既松了一气,复又有些提心吊胆。

松一气的是,现今还没响起有人起战旗的提示,也就是说没有人抢先城,自己来的不算晚。

提心吊胆的是,千万千万,别等自己城以后,其它公会也刚从其它门了,如果这样,地利的优势就完全用不上了……

玩家心里虽然这么想,可游戏公司是什么吃的,这场任务来就是让人争斗的,哪里会让人觑到那样的机会,五六个老牌公会的先队几乎是同一时间抵达了凉州城四门。

虽然前后稍有差别,却也不大,大抵是,辽国、西夏、蒙古三个盛产匹,又有天生控技能的国家的公会先到,大宋最后,游戏主机对匹平均速度、地形地势……影响因素控制的非常好!

接近了城门,想到胜利近在前,四个方向,数万大军,几乎不约而同呐喊起来,拍就向城门冲锋而去,喊声,蹄如雷。

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