鸿清清楚楚记得,一天之前,这里的迷阵等级才只有八的。
迷阵等级除了代表其变化的复杂度外,还是另一个很直观的指标,那便是,单位
度的放大值,在八级迷
里,一步的间距会被拉
到八步,那么在十五级迷
里,这个拉
倍数就是十五。
那也就意味着,方圆十数里,
湖两三里的小岛,两个同心圆环之间原本五六里的间距,现在已经被扩大到七八十里。
七八十里,对游戏里的玩家来说,并不是多远的一段距离,可是别忘了,这里正大雾弥漫,视野不过五六步,要在保证自
安全的前提
,排除陷阱,击杀伏兵,步步趋前,就不是那么容易的事了。
而且,直线距离增加十五倍,也就意味着方圆面积扩张二百二十五倍,再乘上地形
低起伏的十五倍,此刻这片小岛,复杂度至少相当于五六千平方公里的险峻山林。
更何况,阵型的复杂程度,随着等级的提升,是平方级上升的。
因为,系统所设计的奇门遁甲迷阵,有所谓定
、叠
、映
的区别。
所谓的定
,就是迷阵当中保持着空间的一一对应法则,在哪里就在哪里,不会消失,不会移动,
了标记要很久才会刷新,不受迷阵规则控制的地方。
这
地方,就是迷阵里的指向标,而由朝廷斥侯提供的简陋地图,就是几
串联定
的鬼画符。
所谓叠
,其涵义基本等同于传送
,即折叠扭曲的空间的意思,走
叠
的方位,与走
叠
的方位,两者将共同决定着你被传送的位置。
运气好,也许你会被叠
一
就传送到了目的地,运气不好的话,你可能一辈
就被叠
绕在了迷阵里。
想在迷
大阵里来去自如,只有彻底了解叠
的工作原理才能
到,而每
迷阵,自有单独的一
规则,奇门遁甲之术只能帮助你比较迅速的了解这些规则,却不能直接把规则
输到你脑
里,所以,一切还看玩家自己的分析能力。
至于所谓映
,就如其名,
本是一些虚无缥缈
本也不存在的
,它是由实
以某
规则投
产生的。
定
,又称作实
,叠
或映
,又称作虚
。
将定
占据空间的面积加起来,刚好等于大阵所占实地的面积,也就是说,因为阵法凭空扩张
来的空间,完全就是被投
的映
和阵法分布的叠
填充的。
2级阵法,距离拉
一倍,面积变成四倍,实
面积只占四分之一,那也就意味着,每个实
,平均至少被投
三次,3级阵法就是八次,4级就是十五次……
这也就造成了,迷阵迷
里,为什么
标记也走不
的现象,因为复制实
的这些映
,是关联的,虽然实
本
被
的标记不会被复制,但这些映
之间,一个被
标记,则所有相同投
的映
都会被影响到,表现
相同的变化。
等级低的迷阵里,映
不
有变化
,叠
数量也少,只要不受你自己
的标记影响,辨识清楚方向,走
迷阵只是时间问题而已。
但在等级足够
的大阵里,据说映
是每过一段时间就重新投
一次的,比如说四座八阵图……
前这座桃林迷
应该还没到那
程度,但可以保证的是,迷阵当中的叠
肯定有相当数量,一不小心就会行差踏错。
而且随着等级提
难度的提升,除了虚
的变化外,还有至关重要的一条,那就是,实
被疏散了,路灯一样的定
,就随着平方级扩张的面积,变成了大海里
滴一样不起
的东西。
在外
条件极其恶劣,很难靠太
或者星星辨识方向的地方,这无疑大大增加了闯关的难度。