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第129节(3/3)

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鸿清清楚楚记得,一天之前,这里的迷阵等级才只有八的。

迷阵等级除了代表其变化的复杂度外,还是另一个很直观的指标,那便是,单位度的放大值,在八级迷里,一步的间距会被拉到八步,那么在十五级迷里,这个拉倍数就是十五。

那也就意味着,方圆十数里,湖两三里的小岛,两个同心圆环之间原本五六里的间距,现在已经被扩大到七八十里。

七八十里,对游戏里的玩家来说,并不是多远的一段距离,可是别忘了,这里正大雾弥漫,视野不过五六步,要在保证自安全的前提,排除陷阱,击杀伏兵,步步趋前,就不是那么容易的事了。

而且,直线距离增加十五倍,也就意味着方圆面积扩张二百二十五倍,再乘上地形低起伏的十五倍,此刻这片小岛,复杂度至少相当于五六千平方公里的险峻山林。

更何况,阵型的复杂程度,随着等级的提升,是平方级上升的。

因为,系统所设计的奇门遁甲迷阵,有所谓定、叠、映的区别。

所谓的定,就是迷阵当中保持着空间的一一对应法则,在哪里就在哪里,不会消失,不会移动,了标记要很久才会刷新,不受迷阵规则控制的地方。

这地方,就是迷阵里的指向标,而由朝廷斥侯提供的简陋地图,就是几串联定的鬼画符。

所谓叠,其涵义基本等同于传送,即折叠扭曲的空间的意思,走叠的方位,与走叠的方位,两者将共同决定着你被传送的位置。

运气好,也许你会被叠一就传送到了目的地,运气不好的话,你可能一辈就被叠绕在了迷阵里。

想在迷大阵里来去自如,只有彻底了解叠的工作原理才能到,而每迷阵,自有单独的一规则,奇门遁甲之术只能帮助你比较迅速的了解这些规则,却不能直接把规则输到你脑里,所以,一切还看玩家自己的分析能力。

至于所谓映,就如其名,本是一些虚无缥缈本也不存在的,它是由实以某规则投产生的。

定,又称作实,叠或映,又称作虚。

将定占据空间的面积加起来,刚好等于大阵所占实地的面积,也就是说,因为阵法凭空扩张来的空间,完全就是被投的映和阵法分布的叠填充的。

2级阵法,距离拉一倍,面积变成四倍,实面积只占四分之一,那也就意味着,每个实,平均至少被投三次,3级阵法就是八次,4级就是十五次……

这也就造成了,迷阵迷里,为什么标记也走不的现象,因为复制实的这些映,是关联的,虽然实本被的标记不会被复制,但这些映之间,一个被标记,则所有相同投的映都会被影响到,表现相同的变化。

等级低的迷阵里,映不有变化,叠数量也少,只要不受你自己的标记影响,辨识清楚方向,走迷阵只是时间问题而已。

但在等级足够的大阵里,据说映是每过一段时间就重新投一次的,比如说四座八阵图……前这座桃林迷应该还没到那程度,但可以保证的是,迷阵当中的叠肯定有相当数量,一不小心就会行差踏错。

而且随着等级提难度的提升,除了虚的变化外,还有至关重要的一条,那就是,实被疏散了,路灯一样的定,就随着平方级扩张的面积,变成了大海里滴一样不起的东西。

在外条件极其恶劣,很难靠太或者星星辨识方向的地方,这无疑大大增加了闯关的难度。

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