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第25节(4/4)

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里,至少也是国家级竞技者或与他们相当的准。

第五十二章 格斗、路

某描述不清,稍作了修改,看过的可以飘过

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“厉害啊!不知叫什么名堂?”独孤鸿后退几步,了把冷汗。

和尚振振明铲,抖抖念珠:“普门杖,冥舟野渡。金刚屠鞭,帝刹挂月。你才厉害,自从我把这两招合成一招,起名请君瓮,你还是第一个中招后能安然无恙的,更别说一瞬间觑此招弱反击成功。”

普门杖,一门比较特殊的少林武功,是戒律院惩戒违规弟用的,威力不,但胜在招式巧妙,往往人意表。

至于金刚屠鞭,来就有些大了,其阶武学伏圈在少林七十二绝技里虽然排名不,组成的金刚伏圈阵却是与大小罗汉阵齐名的阵。

“格斗?”独孤鸿扬扬眉。

相比竞技者的战斗方式,普通玩家亦有其生存之。

他们的战斗方式五八门,但最主还是两,就在论坛里相互攻讦,争辩不休,几乎每场战斗的视频,都能成为两方吵闹不休的理由,其中一方被骂成三招两式莽夫格斗,另外一方则被戏称卖艺把式杂耍路。

江湖里武学招式众多,玩游戏是一个循序渐的过程,这过程中,所学太过繁杂。

就以普通人为例,基本武学是一,奠基武学是一,阶武学是一,然后才能接到较的阶、级甚至绝学。

其中每少则数招多则数十招,而且效果多有重叠,武技之用无非伤敌护己而已,也玩不多少活。

这还仅指一兵而言,若想来个xx双绝或者n绝,就得乖乖将那基数再乘相应倍数,所以每人所会的招式,少说近百,多了甚至数千,委实让人无所适从。

格斗因此诞生,其创意来源于经典的虚拟竞技游戏,在那些游戏当中,人克敌制胜的招法往往只是数招,如何能将招式连缀,在发现破绽后,以暴风骤雨般的攻击打到对方满脸桃开,才是致胜王。

格斗,就是利用江湖系统本大的修改功能,将杂而无当的招式删繁就简,变化成自己习惯的方式,比如说,某些格斗游戏里最擅角的方式,在战斗中,就以曾经熟悉的节奏,攻击、闪避、格挡、反击……倒也别有一番趣味。

而路,则认定系统设定招式,自有其适用的一面,妄加窜改是舍易就难,尤其目前还一知半解的时候,很可能删去了华却留糟粕。

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