作为这个东方大国的
心,他们没有悠闲时间用于悲天悯人,一旦正视起来,就要摒弃掉无
滋生的所有负面
绪,开始探讨现状:
“这不可能!”
仿佛
悉他们心中的疑虑,常秘书在旁解释,并就游戏公告与日本现况
行解说。
“不用怀疑,这不是影片,是腾龙从日本传回的现场画面,没有
行剪辑、快
等加工。”
等日本国庆资料片调查报告,对照确凿的日本列岛沉没影像呈现在屏幕上,他们开始变得沉默。
可震撼之余,又有些莫名,不解这与灾
有什么关联?
“简直荒谬!”
不是传统网络信号,而是无法识别的量
传输信号。现在,研究员们正试图破解其携带的加密信息。
郭嘉明白这些
经百战的老伙伴们已经初步调整过来。
结果显示:很难捕捉到全息网络信号。
日本的沉没必然从政治到经济,于世界于中国,都带来
大影响。好比罗列整齐的多米诺骨牌,倒
一枚,即可波及一片。事态严重,他们必须把受到的影响降到最低。
照理说,当游戏舱
于运行,必有频繁的来往信号传递,不然如何让舱
玩家
知到游戏场景,并把每个随机生成的想法在线上变现,
行活动?
郭嘉只留给他们短短十来分钟用以消化这骇人听闻的事
。
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一些与会者反应激烈,不知是真不相信,还是不敢、不愿去信。可无论多么不敢置信,现实仍然赤|
摆在
前,容不得他们不信。
日本沉没终于摆上台面,震
了整间会议室,满座哗然:
会议主题的所谓“应灾”,实属货真价实!
直到画面一转,依次播放近来的游戏相关异常调查的汇总:
等郭嘉翻完资料,与会者已经收整脸上各异的表
。
当与会者表
纷呈,经历各
复杂的心路历程时,郭嘉在翻阅全息技术的最新研究。
当郭嘉坐在上首,沉默地从他们面上一一扫过,所有人就明白,这绝不会只是用以愚
他们的笑料。
创世公司总
满目智能机
人
穿行其间,《诺亚方舟》线上以假
真的全息场景走
观
闪过,
官们
接耳。
砝码事件疑
,送命题事件报案,日服玩家乘机失联,卫星图像异常等等,一桩桩一件件,罗列成
骨的图像与数据。
但匪夷所思的是:只有上
线那刻,能截取到明显的信号波动。
他们年纪大了,不
这些时新玩意,也禁止
孙小辈沉迷游戏,纵使从
验尝鲜过的晚辈那里耳闻游戏真实到仿佛置
第二个世界,也没亲
目睹来得震撼。

接耳的与会者逐渐安静
来。