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第62页(2/2)

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作为这个东方大国的心,他们没有悠闲时间用于悲天悯人,一旦正视起来,就要摒弃掉无滋生的所有负面绪,开始探讨现状:

“这不可能!”

仿佛悉他们心中的疑虑,常秘书在旁解释,并就游戏公告与日本现况行解说。

“不用怀疑,这不是影片,是腾龙从日本传回的现场画面,没有行剪辑、快等加工。”

等日本国庆资料片调查报告,对照确凿的日本列岛沉没影像呈现在屏幕上,他们开始变得沉默。

可震撼之余,又有些莫名,不解这与灾有什么关联?

“简直荒谬!”

不是传统网络信号,而是无法识别的量传输信号。现在,研究员们正试图破解其携带的加密信息。

郭嘉明白这些经百战的老伙伴们已经初步调整过来。

结果显示:很难捕捉到全息网络信号。

日本的沉没必然从政治到经济,于世界于中国,都带来大影响。好比罗列整齐的多米诺骨牌,倒一枚,即可波及一片。事态严重,他们必须把受到的影响降到最低。

照理说,当游戏舱于运行,必有频繁的来往信号传递,不然如何让舱玩家知到游戏场景,并把每个随机生成的想法在线上变现,行活动?

郭嘉只留给他们短短十来分钟用以消化这骇人听闻的事

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一些与会者反应激烈,不知是真不相信,还是不敢、不愿去信。可无论多么不敢置信,现实仍然赤|摆在前,容不得他们不信。

日本沉没终于摆上台面,震了整间会议室,满座哗然:

会议主题的所谓“应灾”,实属货真价实!

直到画面一转,依次播放近来的游戏相关异常调查的汇总:

等郭嘉翻完资料,与会者已经收整脸上各异的表

当与会者表纷呈,经历各复杂的心路历程时,郭嘉在翻阅全息技术的最新研究。

当郭嘉坐在上首,沉默地从他们面上一一扫过,所有人就明白,这绝不会只是用以愚他们的笑料。

创世公司总满目智能机穿行其间,《诺亚方舟》线上以假真的全息场景走闪过,官们接耳。

砝码事件疑,送命题事件报案,日服玩家乘机失联,卫星图像异常等等,一桩桩一件件,罗列成骨的图像与数据。

但匪夷所思的是:只有上线那刻,能截取到明显的信号波动。

他们年纪大了,不这些时新玩意,也禁止孙小辈沉迷游戏,纵使从验尝鲜过的晚辈那里耳闻游戏真实到仿佛置第二个世界,也没亲目睹来得震撼。

接耳的与会者逐渐安静来。


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