目前一款
尖的游戏大作,大小一般在500mb-1gb左右,哪怕是放在掌机上面,也有100-300mb的大小,那就统一
照500mb和100mb的最低标准来
行计算好了。
其实整个任天堂上
都意识到了这一
,只是碍于山
溥这个暴君的镇压,没有人敢违背他的意思和发展理念。
但对于任天堂使用的游戏卡带来说,比目前的技术而言,一个500mb的游戏卡带制作成本最少也在1500日元左右,再算上各
封装成本,将近达到1600日元左右,那么这份游戏卡的售价就
达5600日元了。
于任天堂来说,他们的困境也
现在游戏卡带上面。
尤其是堪称最后一个避风港的掌机市场,目前更是面临
大的竞争风险,但是掌机无法使用大型的存储设备,只能够使用先
的微型的存储芯片来制作卡带,这就更加加大了制作游戏卡带的成本。
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岩田聪
知,必须要尽快改变任天堂游戏卡带制作成本
昂的问题,否则任天堂在未来的竞争中会持续衰败,甚至走向灭亡也不一定。
500mb对于光盘来说,那不过是洒洒
的容量,一张光盘足以装
整个游戏,其刻录成本最多不超过80日元,也就是大概不到一块钱人民币的样
,之后再算上游戏封装以及包装等费用,一盘游戏卡带的制作成本
多不超过200日元,那么这样一盘游戏的售价就是4200日元。
不过岩田聪却发现了江南的存储芯片,这让他如同发现了惊人的宝藏一般。
假设任天堂和索尼同时发售一款游戏,平台和第三方游戏厂商预期在这款游戏上赚取的利
都是4000日元,那么抛开掉游戏的研发成本不谈,剩
的成本就是制作游戏卡带的成本了。
而ps此时是普遍使用光碟作为游戏的载
,而任天堂依然使用的是自家的卡带。
但暴君的意志无法更改,唯一的办法就是降低存储芯片的成本。本来这个问题是无法解决的,任天堂历史上只能够不断的装瞎
,依靠自己手中游戏的品质,以及psp上市之后的摆烂而活
来。
这也是为什么自从索尼崛起之后,任天堂不断溃败的原因之一,就是因为任天堂的卡带价格居
不
,甚至超越了同等档次的索尼游戏两倍的价格,玩家会喜
任天堂才有鬼了。
之前他们采购一片100mb容量的存储芯片,需要
费1200日元左右的价格。但是现在,一张100mb的江南生产的储存芯片,质量更加稳定不说,而且只需要900日元左右,这让岩田聪喜
望外的同时,也看到打压芯片生产成本,然后和索尼继续竞争的可能
。
那么同样品质的游戏,玩家需要多
1400日元才能买到任天堂平台的游戏,在这样的成本考虑
,要么任天堂主动降低自己的利
预期,要么就只有涨价,然后丢失市场。