所以此时已经基本上在游戏主机市场占据了领先的优势,ps2哪怕早发行了一年的时间,但是依然把晚一年发布的任天堂的ngc打的溃不成军,ngc也被称为任天堂史上最失败的主机之一。
而这个打算击溃掌机市场的产品,就是psp。
只是索尼的psp现在面临一个非常棘手的问题,那就是存储介质的问题。
这样
的优
是显得科技
平更
,彻底碾压此时任天堂所奉行的掌机
卡
路,也就是玩一款掌机游戏,只有通过
卡来更换游戏。
本来这个
衔索尼已经保持了将近30年的时间了,从世界第1款随
听开始,这个
衔就一直稳稳的
在索尼的
上,结果现在被横空杀
的苹果给夺走了,这让索尼上
异常的难受,也对这一次发布的江南集团的存储芯片格外的上心,
达了必须要拿
最少100万片的命令。
最好是能够全
拿走,这样
容量mp3,就成为了索尼独家的产品了。
索尼的psp研发的倒还算顺利,此时基本上已经拿
了一个
形
来,就差
一步的完善,然后推向市场了。
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当初ps2能够击败任天堂的主机,有很大的原因也是因为其
置了大量的存储空间,舍弃了ps1使用的光盘,大大的提
了主机的科技
和便捷
。
事实上,这一次对外销售的存储芯片里面,容量最
的达到了惊人的16gb/片的
平,大小也只比三星的526要大一倍左右而已,如果索尼愿意稍微改一
这款mp3的外形和结构设计的话,那当真是大杀四方了。
这样游戏卡带本
需要一定的生产成本不多,还大大的降低了玩家的游戏
验。相反,一个
置大量
存,可以存储几十款游戏,不需要
卡,想怎么玩就怎么玩的psp,显然会更加受到玩家们的追捧和称颂,毕竟这个在技术上就是绝对优势的。
mp3是世界最
的mp3了。
所以索尼在得意之余打算乘胜追击,继续
军掌机市场,毕竟现在
市场,还是被任天堂的gba牢牢的把控着,而这是一个利
更加
准的市场。
毕竟现在苹果的ipod3,给整个mp3市场的压力极大,索尼原本是mp3市场的王者,但是现在已经彻底被苹果压了
来,索尼就指望着依靠这款全新的
端mp3,重新夺回mp3的
端市场,然后再由上至
的辐
整个市场,重新成为世界第一的便携音乐电
设备生产商。
此时的psp面临着两个选择,一是
置存储空间,然后完全通过网络
载的方式来购买游戏,而游戏本
则可以直接储存在psp之中。
而且也不止索尼的mp3需要这批存储芯片,更加需要的其实是还
于神秘研发状态中的psp。