也就导致越是不重要的设施前面的试炼之门数量就越多,反之越是重要的设施前面试炼之门的数量就越少。
将主控权限分散,能尽可能的避免这
况发生,因为犯人即便抢到一个,也无法掌握整个浮空城。
这还需要
一步的继续探索。
事实上正常
况
,连骨灰都不会有所保留,
照上古
灵的墓葬习惯,他们会把骨灰撒
大海或森林,主要看这个上古
灵生前的遗愿,亲人所保留的,
多就是死者的遗
以及一个跟灵位差不多的纪念牌。
——还真是一群变态,字面意义上。
林天赐推测,这些骨灰很可能是
偶和
像
照上古
灵生前的嘱咐被放
棺材
,连同那把能控制浮空城移动的主控钥匙一起。
从墓地另一边的大门
来,面前依旧是一条
的走廊,继续往前走的话,依旧会碰到好几个通往不同方向岔路的路
。
是故,在人类的观念里,这座监狱的居住条件已经非常舒适了,但在上古
灵的标准中,绝对是很难受的地方,因为这里没有任何能可以消遣的娱乐。
由于是上古
灵这帮智商
的吓人的家伙设置的,这些试炼之门的难度都很
,如果有人能成功胜过它,可以得到一些奖励,比如上古
灵时期的法术之类的。
或许是
于安全考虑,毕竟监狱里关押的犯人全面是上古
灵,其中不乏实力卓绝的人
,有可能
现越狱,甚至是从监狱
理者抢夺主控钥匙的
况。
之前林天赐在居住区那边看到
上方有一个
大的转动的齿
和机械,那其实是驱动迷
移动的装置,上古
灵的迷
会随着时间的变化而在机械的驱动
改变路线……
以往他去上古
灵的遗迹中,总是会在走廊上发现不少奇葩的设置,比如
石,再比如用于散布兴奋剂的排风
。
但这里没有,林天赐仔细的检查过走廊两侧,往常上古
灵用来找乐
的逗
设置一个都没有,所以他才觉得实在是有些太正经了。
不过一路顺着走廊前
的林天赐也多少发现了一
奇怪的地方,那就是这座上古
灵的遗迹建立的实在是正经了。
这还是林天赐很走运的结果,路
虽然复杂,但其实还远远算不上迷
。
也对,让犯人太舒服了,那还叫什么蹲监狱啊……
这是因为去不重要的设施时,上古
灵们可以有充足的时间去享受一
解谜的乐趣……
他们跟辟谷的修士一样,不吃不喝也能活着,对住房的需求其实也不
,上古
灵一个月也不会躺
两三次,每次睡眠的时间也很短,在他们看来像人类这
将生命的三分之一时间都用在睡觉上的
族是对时间的极大浪费。
而无法胜过也没关系,直接掀桌也算是过关,只不过那样就没有奖励了。
只不过在这座被完全封锁的监狱当中,把骨灰撒
去这事儿
本不可能
到,而撒
无尽虚空也是每个上古
灵所不能接受的,这跟他们死后回归世界树的信仰相悖,所以才会被保留在棺材里。
通常试炼之门都会被布置在较为重要的设施前面,
容主要为一些围棋、扑克牌之类的智力游戏。
照刚刚的推测,林天赐理应在墓地找到全
的浮空城主控钥匙才对,结果就找到一把多少有些不对劲,不过究竟是什么原因……
这么说多少有些摸不到
脑,林天赐觉得太过正经,其实是
据以往去上古
灵遗迹的经验综合考虑的。
林天赐在机动空母碰到过试炼之门,在赛普鲁的游乐场中也碰到过类似的设置,哪怕没有试炼之门的
冰城,走廊上依旧有大量的
石机关。
上古
灵习惯把建筑的结构
得特别复杂这
是真的
,几番转悠
来,林天赐已经完全无法确定自己到底在浮空城的什么地方了。
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留
来。
这
试炼之门在上古
灵的遗迹中很常见,这是因为上古
灵太过理智,他们需要用各
各样的方法给自己找乐
。
这里毕竟是一座监狱,而不是游乐场,别看居住区那边衣
无忧甚至还提供理发服务,这些东西对上古
灵来说其实都是可有可无的。
不过这也没办法解释为什么林小哥儿就只找到一把主控钥匙,
照描述这座浮空城的主控权限应该是被分割了。
是的,监狱里也会有迷
的。
除此之外,在一座正常的上古
灵遗迹中,冒险者们还会经常发现名为‘试炼之门’的设置。
好在林小哥儿没有跑到那边去,不然现在肯定还在里面瞎转悠,卧槽程度也更胜现在。