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金手指把我上交给了国家 第117节(2/3)

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主神没话说了,于是季汀拿到了一份详细的作方案,反复看了几遍后,他再度用理者权限启动了游戏。

光团一个接一个的亮了起来,驱散黑暗,照亮方的世界。

在主神将凭空消失的那分游戏文档复制粘贴回去后,游戏里的开局又变回了之前的模样,城镇散落在黑暗之中,没有路,没有天空与大地的分界。

照既定规则来太死板了,《邪神乐园》这个大纲文关于跑团这个因素写的相当宽泛,所以我认为我们可以在这一行二次发挥……”

诺亚无所谓:“换不换名字无所谓,重是这样能跟全息游戏结合,方便玩家理解游戏规则。”

第一次的尝试因为时间不够而失败,季汀收教训,再一次重开游戏。

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这对他来说轻而易举,他轻松的跟城镇以及npc建立了联系——并非能沟通的联系,而是更接近于“游戏编辑”的联系。

这次他没浪费时间在观察数据上,一上来就直接建立联系,新建页面,加新的系设定,或者准确来说,一个有些复杂的代码。

至此,游戏的演化了一个新的阶段——与黑暗抗争的阶段。

这个程序主要用来行筛选符合标准的npc,在筛选npc后,自动修改对方的各项数据,并为对方增加对应的buff。

唯一的难在于,季汀能不能在如此短的时间默写这段编程。

与此同时,介绍完改版的诺亚正在询问主神的意见:“……就这样,你觉得怎么样?”

在季汀朝方的城镇投去视线后,默剧再度开始加速变化。

确认这一之后,主神跟诺亚讨论起了如何帮助游戏演化基础的社会形态。

【我觉得你可以给它换个新名字,毕竟,不是有了守密人、骰以及判定就都能叫跑团的。】

这些密密麻麻的可修改一步加了“游戏策划”的实,不过季汀没在这方面浪费时间——一个个修改npc的数据压来不及,他查阅这些数据时,默剧没有暂停,仍在飞速变化。

建立联系后,季汀发现,他能在后台对目前的游戏背景以及npc行修改,详细到npc的各项数据以及份资料等信息。

诺亚时间浏览跑团这个概念以及相关的文本资料,然后整理了一份改版。

【跑团?大纲文里的其他因素,克系、邪神、全息全都已经现了,只有跑团还没现。】

主神更关注另一

当黑暗再次涌来时,光团就像风中摇曳的蜡烛一般,摇摇坠,似乎随时会熄灭,但始终没有熄灭。

诺亚对此相当谨慎:“理论上来说是这样没错,但据我们的需求——需要分真人来扮演npc。游戏自我演化的度不能太完善,不然可能会现我们无手的况。”

【也就是说,如果能顺利完成演化的话,那我们就不用编那么多的背景设定和npc详细人设了?它会自己给我们衍生一批?】

“从季汀的描述来看,重在于如何避免邪神直接摧毁文明的小火苗。初始的社会形态在邪神面前太过脆弱,我们得想办法给他们增加一特殊的能力。”

黑暗涌来。

主神在数据库里翻阅了一遍《邪神乐园》和《全息游戏》这两个大纲,找到了关键词。

季汀对代码编程一窍不通,但智能生命在这一行独占鳌,诺亚提供的程序,足以起到他们想要的效果。

季汀摇,理直气壮:“我就是写个大纲文……你不觉得跑团和邪神很吗?”

季汀顺利完成了默写,于是默剧发生了变化,光团的数量变多了,最后形成的大光团更是前所未有的明亮。

季汀没看着,因为这个变化过程非常迅速,所以他一场就照诺亚的建议,集中注意力知那些光团。

诺亚在那侃侃而谈,易诺一边翻阅《邪神乐园》这个大纲文,一边跟季汀窃窃私语:“你老实说,你玩过跑团吗?”

见到这一幕,季汀立开始一步——完善方才默写的编程,让它用来筛选的数据更为准,附带的buff更多,到了这一步,季汀所写的编程已

就在季汀一愣神的功夫,小光团汇聚成了大光团,被引诱的邪神再一次挥手,让此重归黑暗。

“毕竟我们需要的是一个‘游戏’,而不是一个真实的世界。”

到的场景变化应该就是自我演化的一分。”


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