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金手指把我上交给了国家 第113节(2/3)

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骷髅率先失去了耐心,说起了人话:“说你的建议。”

季汀懂了,信仰侧文明试图在其他文明中传教的行为不仅没取得效果,而且还屡屡受挫。

诺亚悄无声息的浮现一行文字。

事实上,这个框架的‘玩家’每一次死亡都是在消耗自的生命,如果得不到及时补充,在短时间死亡次数过多,就会迎来真正的死亡。”

“顺带一提,他们在游戏里的每次死亡都会给予邪神养分,让邪神更为大。”

季汀略一思索,明白了。虽然糕还不属于他们,但这些信仰侧的文明已经就“哪块糕该属于我”这一打了好几场了。


季汀瞄见诺亚在屏幕外浮现了一行文字,解释蛇话里的未尽之意。

由于邪神真实存在,且有不可控的特,所以在游戏里,一切皆有可能,祂可能会拼死反抗,将玩家变成自己的傀儡,也可能会直接秒杀玩家,让玩家一上线就线。

季汀的语气越来越激昂:“我们打算联合智能生命推一款面向全宇宙的全息游戏!不过跟其他全息游戏不同,我们这款全息游戏主打的是真实!利用智能生命的端信息采集技术,将游戏跟现实结合。

【信仰侧的文明并不受迎。】

季汀眉飞舞的顺着诺亚的话继续:“这就是我们为什么想邀请信仰侧文明参与其中的原因。”

想明白这一后,季汀对专家小组制定的解决方案有了十足的信心,开始朝外抛鱼饵。

如果想在传播神灵荣光上有更多收获,就必须有改革创新的思维。”

信仰侧文明传教首先要面对固的本土信仰,其次要面对的是该文明中的主文化对挖角的排斥——毕竟信徒总得回归神国?这又不是地球上这不存在真神的环境,既然神真实存在,那狂信徒自然会以回归神国作为毕生追求。

其次,我们需要保障玩家的游戏验,赋予玩家足够多的死亡次数,而在这一上,信仰侧同样有显著的优势,复活和治疗术可以作为角技能为玩家提供游戏验。

只要你玩我们的游戏,你就能跟邪神近距离对砍,只要你玩我们的游戏,你就能验亲手杀死邪神的刺激

“在我看来,过去那些古老的传教方式已经跟不上时代的变化了,宇宙这么大,每个文明的况都各不相同,挨个去宣告神灵的荣光的效率太低。

这一不难理解,任何迈宇宙的文明都拥有独特的科技树,主文化固,除去无神论者外,即使是泛信徒,也都存在本土信仰。

所以,虽然名为全息游戏,但妄图在游戏里上演第四天灾并不是一件简单的事,现实跟虚幻织带来的利弊也同样醒目。

着信:“能问这个问题,可见你们对宇宙缺乏了解。大分神战都是因此而起。”

想到这,季汀有些好奇,直勾勾的盯着诺亚看了半天。

你还在等什么?这可是真实存在的邪神,在现实里,邪神能轻轻松松杀死你,但在游戏里……”

这三个形态各异的智慧生打量着季汀,似乎是在评估他这句话的真假。

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“全息游戏的框架能最大程度遏制邪神对现实造成大规模破坏,但不意味着玩家能无限次的复活。

最后,也是最重要的一……”

季汀:“考虑到这一,这些邪神完全可以作用最大化,为传播神灵的荣光一些小小的贡献。”

诺亚实在听不去,接过话茬:“邪神还是能轻轻松松杀死你。我之前没提到过,全息游戏的‘玩家’并非不死的这一吗?”

游戏里的boss,邪神!真实存在的!

【争夺能传播信仰的区域,也是神战频繁现的原因之一。】

宗教战争的残酷程度,即使在地球上,也已经用厚厚的历史证明过了。更别提以神灵和信仰作为发展重心的文明了,他们只会打的更激烈,除去明面上的神战之外,暗地里的小动作更是层不穷。

季汀抑扬顿挫:“现在是什么时代?大宇宙时代!宇宙这么大,只有一样东西几乎遍布了我们已知的世界,是什么?是智能生命的云端!”

“首先,信仰侧文明在邪神这方面有针对的作用,可以在杀死邪神的过程中起到重要作用。

这一旦形成规模,就是大规模的人才失,任何有识之士都不可能坐得住,所以这些文明绝不可能为信仰侧的传教行为大开方便之门,甚至会现不允许传教的针对政策。


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