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第110页(2/2)

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这就是增幅的威力。

别小看这10%,铸造一行,细节决定成败,很多时候,也许正是这10%的成功增幅率,才使得你本该失败的作品意外成功。

一整块布被剪裁纫成衣,这个过程中总是会有一定的布料损耗的,这个增幅则可帮助减少布料损耗,或者非布料的原材料损耗,使得裁铺能品更多衣服装备等。

升级到中级的“伐木场”与“采石场”有占地,挤在领地门前,大家都无法自如初了,所以刚刚顾米一等领地升级完,就动动手指,给它俩到了领地后面的空地去。

言归正传。

那边区域被她规划成工业用地,将这两座建筑安放在那边最合适。

这是一条不可逆的路。

所以顾米不打算撤销这些基础资源收集任务。

“中级裁铺”与打铁铺一样,升级后铺面变大一倍,还获得一项“原料损耗率减少10%”的增幅。

斗金了。

升级后的“伐木场”与“采石场”日产资源能达到10000单位,当然,其日常维护费用也跟着翻了十倍,但相比起这更的产能,区区维护费而已,不算什么。

两个世界的合随着他们这些幸存者领主们的领地扩张,而在逐步加

座落于竞技场旁边的则是一座孤零零的“中级打铁铺”,升级后的打铁铺也变得更大,还多添了两个炉,且多了一项增幅。

不是说你建设领地,不扩张领地就可以阻止得了的。

甚至可以说,有了这两所能源源不断自产资源的建筑后,顾米不再需要领民们再去外收集基础资源,完全能撤掉相关任务。

略过竞技场,狮鹫兽带着顾米等人飞到了居住区上空。

“锻造成功率增加10%。”

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之前就说过,领地面积扩大,除了向外扩张之外还会自主变大,就像是凭空多了一分土地一般,不过顾米知的那分土地源自于她原本的世界。

他们领地不缺的东西,不代表别人不缺。

此外,升级后的竞技场每场真人比试所能容纳的观众数量也更多,这一当前不显,等以后也将会是竞技场的一项账来源。

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再不济,多余的资源还能拿去跟其他领地易。

变大的领地面积使得原本拥挤的居住区随之变大不少,房屋与房屋之间也变得不再拥挤,这也给了那些集升级的民居一个扩大的空间。

不过考虑到大家目前还没什么比较稳固的收来源,骤然失去一项比较重要的收来源势必会引起领民的动不安,且基础资源嘛,自然是多多益善,囤积得越多越好,谁知以后什么时候就用上了呢?


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