“但一直以来有两个
大难题无法攻破。”
譬如火山
发地的火元素
郁,更加容易被调动,海洋里
元素充沛而灵
……
e=e1-e2
普朗克这才回
:“我给大家详细解释一
。”
普朗克判断,四元素粒
应该是
有很
弹
,结构柔韧,并且彼此之间调整修复
很
。
巫师们认为,
灵们拥有它们特有的
发秘钥的手段,比如血
动,意识湍
里更加接近原初的咒语,
灵比人类
有更加清晰的
知,距离古神更近。巫术是人类对
灵的模仿手段——或者说是对古神的模仿。
*
正常
况
。
惠特曼示意:“这个问题,由普朗克来解释。”
为什么呢?
不过普朗克不这么认为。
ei=ef=ew=ea
否则一个巫术可能就像是一场山林大火一样,将周围的四元素粒
全
连续引爆,因为没法
准判断是调动了多少粒
,产生链式反应造成可怕的后果。
本没法控制在一定范围
。
*
普朗克从墙角拖
一个小白板。
可事实上,四元素模型从来都不是这
沉淀
,也并不绝对稳定,无
不在,所以它们在空气里,或者类似于空气的存在中。相反,它们彼此之间能够达成一个非常奇妙的平衡,均匀分布在世界每一个地方,在特殊地方被特定元素影响。
“不过,一旦
现了四元素失衡,那么剧烈的
术反应就会瞬间成型,变成我们熟知的巫术现象。”
如果说是四面
结构,那么
术基础模型就是凝固的状态,就像是冰或者石
一样的东西,应该是沉淀
来,变成矿石一样的沉重能量东西才对。
灵不需要
唱,激发
的
术反应堆就能释放巫术,那么这一过程
是怎么实现的呢?
“第一个难题是,四元素粒
单位模型的真正形态是怎样的?”
其中i代表土元素,f代表火元素,w代表
元素,a代表气元素(或是风元素)。
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每一个四元素粒
彼此互相间应该是保持一定距离,附着在世间万
上的,人
也有一
分四元素粒
,只是一
分多(
灵),一
分少(大多
质和生命
)。
e=hv
老学者摸
一支随
携带的炭笔,在上面唰唰写
一连串公式。
“简而言之,我们总结归纳的所有巫术,都是对四元素本质变化的拙劣模仿。
现
来,就是不断描摹
灵
天然的
术回路,或者拓印局
特殊天然巫术区域的变化轨迹,再加以整合、尝试、修正,所复刻而
的力量。”
巫术施展的过程是通过“
唱”和“巫术
”,通过声音和频率和节奏,找到古神的秘钥,
发特定的“基础模型”的密密麻麻的小开关,再用巫术
将其增幅、引导、释放。
两则基础
悖论说明。
“e代表了巫术力量的
度,自然存在的四元素模型非常稳定,也就是ei=ef=ew=ea的
况,这时候我们几乎
受不到它们的存在,因为它们对我们毫无影响。”
“第二个难题是第一个问题的衍生,为什么巫师的模仿复刻而
的巫术,总是不如
灵释放
的力量,而且经常两者相差
大,持续时间差异也大……
术反应的损耗
得不可思议。”
他正
:“第二个公式,e=e1-e2就
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