阵营对立,资源掠夺,
落基建。
对了,这个游戏就叫《第二人》。
原来能跟《帝国》媲
吗?可问题是帝国是全球发行,它却是只发行中国区,这就很恐怖了,一个中国区的
度竟堪比当时《帝国》的全球
度?
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“
测完都不打个广告


,这还叫
测吗?”
再被这么一DISS,这该死的胜负
起来了。
众多天
以及职业
毒
的游戏UP主们在
载好游戏后开始玩。
--
这时候,《帝国》玩家们
来了,怒指蹭
度,各
DISS,两边掐架,掐着掐着本着挑剔打脸的心态玩了
。
没有东西方
法跟法力等设定,只有两
阵营,选定既不可改。
两边阵营各自占据楚河限界,但最庞大的资源永远位于中间庞大的限界中,两边必须通过关卡。
游戏爆了,当天血爆,有人大概总结了它的盛况——相当于当年《帝国》刚发行那会的全球
度吧。
玩着玩着,有些本话多的UP主全程安静了许多,有些本话少的UP主全程
。
额,能常年玩《帝国》的忠诚粉基本
平不低,他们没反驳,那就说明了一切。
蒸汽朋克
武时代与古武冷兵时代。
“听说
测都结束了,新游的
容完全没
,那些参与测试的人是谁都不知
。”
它的开篇序言就简单利落一句话——人这一生只能挚
一把武
,不能随你生,但至死相随。
后来有一个很有威望的UP主在社
件上说了几句话——《帝国》的复杂已经形成庞大的世界观,上亿玩家已经成为它的一
分,所以它赢在时间跟
怀上,但《第二人》赢在更
端的游戏技术以及更恐怖的策划,我很想知
荒野的游戏总策划以及工程师是哪位?难
蓝光这些
级游戏公司的哪些龙
槽了吗?我只能说这几句,因为这游戏太难了,刚刚野外被怪打死了两次,被人偷袭挂掉了一次,太难了,什么时候野猪变得这么可怕了?而且为什么
任务的屠夫NPC会忽然一刀
死我?一天只有3小时游戏时间,时间一到就
制
线,我不能浪费时间了!
安静了,广大UP主没能等待掐架战争。
“不会是太差了,被公关了不让说吧。”
后来看直播的粉丝总结了
:话多的菜
老挂,各
手忙脚
被吊打,话少的老辣
手很兴奋,双手跟嘴
终于能在同一
平线上。
“哎呦,这游戏
积还
大。”
别的没有,也没有
代故事剧
跟世界背景的旁白,只有一个30秒
的打斗画面。
本拉满,但其实这
期待也会变成挑剔,